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とうとうファディオンを討ちました。敵討ち、完。 キャラクター名:エレノール・F・ラスティータ(エリィ) PL名:ぽんこ 種族:エルダー ワークス:【空】のオーリオール 年齢:19 性別:女 端末機アイオーン 髪の色:銀 瞳の色:空 肌の色: 身長:161cm 体重:51kg シーカークラス :鋼騎士 : Lv6 Mウォリアー : Lv1 EXウォリアー: Lv5 スタイルクラス :キャスター Lv10 総合レベル Lv21 属性:虚/火 使用経験点:227/230 未使用経験点: 未使用LvUp権利:0 CF修正値:4 プラーナ 内包値:11+12(+3) 解放力:12 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 5 -- 5 【知力】 9 -- 9 【器用】 7 -- 7 【信仰】 10 -- 10 【敏捷】 6 -- 6 【知覚】 7 -- 7 【精神】 10 10 【幸運】 12 -- 12 【戦闘能力】 :基本値(クラス修正)特殊能力 総合 =未装備 / 鋼機/至天剣 /生身/鋼騎/ 命中値: 7 ( 3+0 ) =【10】 / 0/ 【命中】 9/ 9/ 回避値: 6 ( 2+0 ) =【 8】 / +5/ 【回避】 8/13/ 攻撃力: 6 ( 2+0 ) =【10】 /+26/ 【攻撃】 7/34/ 防御力: 7 ( 0+0 ) =【 7】 2/+21/ 【防御】 10/28/ 魔導力:11 ( 3+4 ) =【18】 /+20/ 【魔導】 18/38/ 抵抗力: 8 ( 2+2 ) =【12】 / +1/ 【抵抗】 12/13/ 魔攻 :11 ( 7+5 )+29 44 =【96】 64/77 【魔攻】160/173 魔防 : 8 ( 2+2 ) =【12】 /+ 2/ 【魔防】 12/14 耐久力:50 ( 3+2 )+60 =【115】 /+21/ 【耐久】115/136 魔法力:71 ( 4+5 ) =【80】 /+10/ 【魔法】 80/90 行動値: 9 ( 8+10) +4 =【31】 /+23/ 【行動】 31/54 移動力: 4 【移動】 4 ス+鋼 ■ライフパス 出自:大事な人(核石と共に…ずっと、傍に。) 特徴:生還すべき理由/離脱の際の移動力に+1 生活: 特徴: ■コネクション (基本エリィ応対:【A】ガイナベルク …焦土になれ) 【A】ガイナベルク人 …皆殺し ) 【B】ゼフィールファルコン …思想に共感はある。) 【C】ランブレイ軍 …基本的に仲間意識、っていうか所属してる。) 【D】エスフィリス …やや嫌い ) 【E】ロッシュアルム …やや嫌い…だった。対応に困る ) 【F】AAA(使命感等あり …むー…) 【G】AAA(享楽的、魔王とか…部外者、よそ者…要らない。) (流されるまま的 …むぅ。) 【H】同族 …守る ) 【◎】デレた。 …デレた。 ・【◎】ミソラ・カニアート …好感度レベル9 心友。デレた。 ・【A】ユリウス・ガイナベルク …好感度レベル6 …。とりあえず撃たせなさい。 ・【B】ヒルト …好感度レベル6 (ゼフィールファルコンの思想に同調) ・【B】フロウウェン=アヴァル …好感度レベル6 しかしゼフィールファルコンは…失敗したらまたやり直す、そんな盤としてしかこの世界を見てないのだろうか…。 ・【H】ネージュ・ラスティータ …好感度レベル10 母様っ! ・【F】恭也 …好感度レベル6 …異世界は進んでいるのだな。 ・【F】しおりん …好感度レベル6 神埼は…暗躍しているようだ。 ・【?】ジェム付マミさん衣装 …好感度レベル7 ちょっと気に入った。下から見ないように。「もう、何も怖くない」 ・【?】ジャージ …好感度レベル9 この万能性私服。(寝癖付) ・【F】あんこさん …好感度レベル6 ちょっといい子。ミソラのカニを狙う恐ろしい子っ ・【A】パトリス・ジョルト …好感度レベル2 (ただしPL好感度は10)もうくんな…!! ・【C】アルメリア …好感度レベル8 階級的にちょっと上の人。師事している。先生。 ・【C】アルト …好感度レベル6 独立FM混合小隊所属…らしい? ・【他】エッジ …好感度レベル5 …むぅ。 ・【H】碧 …好感度レベル6 お前は…ミソラの。 ・【◎】セファーナ・クラン …好感度レベル10 義姉様…。 ・【A】エルド・カンツォイド …好感度レベル1 …この世界にお前は要らない…! ・【A】ミネルヴァ …好感度レベル7 あわあわあわ。 ・【A】ファディムオン(ケイ) …好感度レベル0 仇討ったぜヒャッハー! ・【 】黒のファーネルカ 【多分G】キリ …好感度レベル4 ミソラの玩具。猫だ…猫がいる。でも私は犬派、残念だったな…もふもふ。 【F】上ヶ瀬 勇己 …好感度レベル7 ミスター。とりあえずミラクルな奴だ。テラの空が好きという。…ホントかな。よく、隣に居ることが多い。 【F】仁科 真由 …好感度レベル6 馬鹿みたいに要領が悪い。不器用、馬鹿正直、…ほんと馬鹿。 【 】ラブ☆ハンター …好感度レベル6 ラブ☆ハンター…一体何者なんだ…。黒は討てたけど…余計なことしてくれて…。 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 《神戦士の証》 :自: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :フェダーインの資格を持つ。[●●アゾート]一つを常備化。(クロスアゾート) 《鋼騎召還》 :自: オート :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :シーン登場時orセットアップに使用。常備化している鋼騎に搭乗する。 《鋼騎所持》 :5: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :鋼騎用装備及び鋼騎用魔装を常備化する。総額は[500+1500*SL]以下。 現在…8000G 《インテリジェンアイテム》 :1: オート :自動成功: なし: 自身 :なし: なし : 《耐久力UP》 :6: 《耐久力UPⅡ》 :1: 《闘気の才》 :5: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :プラーナ内包+5 《闘気の才Ⅱ》 :2: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :闘気の才の上限+1 《伝家の宝刀》 :5: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :6000GPまで 《伝家の術式》 :1: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :レイディアントソード 《伝家の宝刀Ⅱ》 :1: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :伝家の術式の効果に+【CL*50】*10GP 《超美形》 :1: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし : 《魔装カスタマイズ》 :1: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :リープクラッシャー魔法レベル6、魔攻+3、射程+1 魔法力補正ー2、行動補正ー2 《急成長:魔攻》 :1: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :魔攻に割り振った総合値は補正2倍 《スタイルアデプト》 :1: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :魔法攻撃力UPの効果をCL*2+3に変更 【キャスター】10 《魔法攻撃力UP》 :-: 常 時 : : : : : :自動取得 魔攻+23 《マジックエキスパンド》 :1: オート :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :単体魔法範囲化 《マジックルーラー》 :1: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: 1P :魔導とか魔攻ジャッジCに(3回) 《協調魔撃》 :1: オート :自動成功: なし: 単体 :なし: 3C : 《ツインキャスト》 :1: メジャ :自動成功: なし: 自身 :なし: 1P :メジャーで2回魔法攻撃 《魔力励起》 :5: マイナ :自動成功: なし: 自身 :なし: 6M :魔攻+25 《魔攻の極み》 :3: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :魔攻ジャッジに使用したプラーナの効果1点につき+5 《魔攻の極みⅡ》 :5: 常 時 :自動成功: なし: 自身 :なし: なし :魔攻ジャッジに使用したプラーナの効果+25 《ジャストキャスト》 :1: イニシ :自動成功: なし: 自身 :なし: なし : 《アラウンドキャスト》 :1: オート :自動成功: なし: :なし:何だっけ:魔法攻撃の対象をシーンに変更する。 《ファイナルスペル》 :1: メジャ : 命中 : なし: 単体 :なし:1P5C:魔攻ジャッジに+【魔攻】する。 【鋼騎士】 6 《リミッターオフ》 :5: マイナー:自動成功: : 自身 :なし: 1P :ラウンドの間攻撃、【魔攻】ジャッジに+30 《リミットバースト》 :1: 常 時 :自動成功: : 自身 :なし: なし :リミオフの効果中、愛機搭乗中全ジャッジに+10 《ラピスシンパサイズ》 :1: メジャー:自動成功: : 自身 :なし: なし :即座にメジャー2回 《愛機》 :1: 常 時 :自動成功: : 自身 :なし: なし :能力補正+【CL+2】魔攻+2、行動+5 《複合機動》 :1: 常 時 :自動成功: : 自身 :なし: なし :マイナー2つ。ただし片方は鋼騎士の特殊能力 《内より出でし力》 :4: イニシ :自動成功: : 自身 :なし:10HP:プラーナタンク+12 《秘密兵器》 :1: オート :自動成功: : 自身 :なし: 3C :ダメージ+10 《究極最終兵器》 :1: オート :自動成功: : 自身 :なし: :ダメージ+【最大HP-現在HP(最大51)】 【カーリィ】 《フルメタルロンド》 :1: マイナ :自動成功: : シーン:なし:5C1P:シーン攻撃 《鋼の双子》 :1: 常 時 :自動成功: : 自身 :なし: なし :解放+2 【鋼機将士】 《フォーメーション:アタック》:1: セット :自動成功: なし: 範囲:なし: 4MP:ラウンド中【攻撃】【魔攻】ジャッジに+【SL*3+2(11)】(軍神、小隊陣形込み) 《鋼の軍神》 :1: 常 時 :自動成功: なし: 自身:なし: なし :フォーメーションのSL+2(上限を超えても良い) 《小隊陣形:火》 :1: 常 時 :自動成功: なし: 自身:なし: なし :フォーメーションの効果を【SL*3+2】に変更する。 【メイジウォーリア】 《ダブルバースト》 :1: マイナー:自動成功: : 自身 :なし: 5MP:武器の攻撃力+ダメージ 《魔法魔装化》 :1: オート :自動成功: : 単体 :なし: :リープクラッシャー魔装化 【エクセレントウォーリア】 《闘気放翔》 :1: マイナー:自動成功: : 自身 :なし:1P5H:ラウンドの間全ジャッジに+【解放力】 《超解放》 :3: 常 時 :自動成功: : 自身 :なし: :【解放力】+4 《勇気光臨》 :1: イニシ :自動成功: : 自身 :なし: 5H :そのラウンドの間プラーナの効果を2d6に 《声援》 :1: メジャ :自動成功: : 単体 :なし: 1P :対象に即座にメインプロセスを行わせる。 《生命の炎》 :1: オート :自動成功: : 自身 :なし: 2C :HP(1~3)*3消費して、消費して、指定した数値分プラーナ回復 SL回 《黄泉返り》 :1: 常 時 :自動成功: : 自身:なし: なし :生死判定成功時、HPが全回復する。 《闘気撃砕》 :1: メジャ :自動成功: : 自身 :なし: :ダメージ+【解放力+5(16)】 《勇者の力》 :1: イニシ :自動成功: : 自身 :なし: 1P :即時行動 《不倒の魂》 :1: オート :自動成功: : 自身 :なし: 1P :戦闘不能時、即座に生死判定を行える。1シナリオにSL回 ■魔法■魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:26 名称 :LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対 象:射 程: 代 償 :効果 ヒーリングフォースⅡ :3: : : : : : : : レストア :1: : : : : : : :BS一個回復 レイディアントエッジ :6: : : : : : : :シーン中至天剣装備 ミラーイメージ :6: :メジャー : : : : : :2回魔法攻撃を行う ヒートシフト :1: : : : : : : ヴォイドアーマー :3: : フレイムフェアリー :4: : [予備欄] : : : : : : : : : ■武装■重量上限[【筋力】+総合レベル]:23 ■魔装■装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:26 【武装】 名称 :種別:部位:重量:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 クロスアゾート :衣服:胴体: 1: : : : 2: : : : : : : : : :《起動鍵》鋼騎の起動鍵及び 操縦補助デバイス。 リングアゾート 小計 : : 5:-3: : 5: : : : : : : : : : : 【魔装】 :命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 リープクラッシャー : : : : : : : : 9: :23: : : -9: : : : プリベンションコート : : : : :+2: : : : : : : : :-1: : : 合計 : : : 2: 9: 2: : : : : : : : : : 8000(鋼機所持)+6000(伝家の宝刀)+初期資金500、11000G資金変換 経験点65点 【鋼騎】重量上限[ボディ+聖石+GL]:20+2+5=28 魔法Lv[20+2+3:25 名称 :種別 :部位:重量:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 聖天玉 :聖 石: : 0:+1:+1:+4: 1:+1:+1:+4:+1: : +6:+2: : :所持重量+7 装備魔法Lv+6 6000G エンシェントヘッド :ヘッド: : 2: : : : 3:+1:+3: :+1: : +2:+1: : :4800 プラーナ解放+1 エンシェントフレーム :ボディ: : 5:+2:+2:+5:13:+3:+2:+7:+6:+20:+11:+1: : :所持重量20 装備魔法Lv14 10000G 魔攻にプラーナ使用時、1点につき効果+5 アーマーパージで強化外装ゲイルスラスター、パージ。放熱フィンが背面に展開する。 《増設ブースター》 :OP : : : : : : : : : : : : :+1: : :250G リペアシフター :ボディ: : 1: : : : : : : : : : : : : :300G 九尾麗 :アーム: : 3:-2: : 0: 2: : :+4: : : : : : :700G マギスカート :レッグ: : 2: : : : 1:+1: :+1: : 2: :+2: : :700G 《増設スラスター》 :OP :脚部: 1: : : : : : : : : : :+1: : :250 至天剣 :武装 :片手: 4:+2:+2:28:+8: : :10: : : : : : : 専用カラー :OP :外装: : : : : : : : : : : : : : :空の色(けど今は灰色)50G マギビット :その他:誘導: 0: : : : : : : : : : :-1: : :射程5sq※ に変更 200G ウェポンホルダー :補助 : ウルティマラオ・ヘカーテⅱ:武装 : : :-2: :45: : : : : : : : : : : =スパンカナードの炎、連装(+3)、WM(+2)、超巨大武器(+4)、パイルアップユニット(+6)行動補正はホルダー格納でキャンセル。 チューンナップ*4 :+4: :500G*4 チューンナップⅡ*3 : : : : : : : : : :+3: : : : : : :300G*4(頭) チューンナップⅡ*3 : : : : : : : : : :+3: : : : : : :300G*4(胴) チューンナップⅡ*3 : : : : : : : : : :+3: : : : : : :300G*4(脚) チューンナップⅡ*3 : : : : : : : : : :+3: : : : : : :300G*4(腕) 愛機 : : : : : : : : : :+2: : : :+4: : : 22350+3300 小計: :27:+2:+8:37:26:+6:+3:37:+8:+21:+19:12: : : 【魔装】 《其在を滅す奪命の撃》:攻虚 : : 9: : : : : : :24: : : -6:-3: :0Sq:カスタマイズ計算済み ファイナルトランス :付与 : : : : :+5: : : :+5: : : -3: : : :3000G プリベンションコート :防御魔: :重圧無効化(装備中) プリベンションコート :防御魔: :気絶無効化 小計: : : 1: : :39: : : :72: : : 13:-1 ■所持品■[【筋力】×2+総合レベル]:16 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 0:ダイス目がF値だった場合、Fを打ち消す。シナリオ1回。 残り50GP ■設定■ ずいぶん丸くなりました。性格とか。ただし、人による。 機体紹介… 【白】の係累たる色持ち始祖機に名を連ねる1機。【空】を色に掲げるフォースメイル。 【空】のオーリオール。 フェイムツェールが熱量。ファディムオンが重力。青いのが時間。最強を冠したお従姉様のクリスティーエが大気を操作する。 【空】の司るものは“生命”もしくは万物の根源たるそのもの“存在”の力を有する。 力の定義が曖昧たる故に奏者の資質に大きく左右される。 手段はその時々あれど、対象の存在を強化し、その存在を強固にすることで対外的な障害から対象を防御させたり 端的にその能力を現したものが、不可視の刃により、その射線上のすべてを滅す【其、在を滅す奪命の一撃(ヴォーパルストライク)】 高らかに歌い上げた“音”により生み出される震動で、作り出した消滅波を固定化。 固定解除(フォールダウン)により、その名の通り“空を落とす”かのごとく、この空の下一面に存在するものすべてを対象にした広範囲消滅兵装。などなど。(グラビトサフォカーテ) 主な武装(本来的に上記のような攻撃手段を有するため、武装は必要ない。が、刃の変わりに消滅波を弾丸へと変えた不可視の弾丸(インヴィジブル・ブリッド)の使用の際等、 現実のフォースメイル用アンチマテリアルロングライフル、ウルティマラオ・ヘカートⅡを用いるケースが多い。 ・ウルティマラオ・ヘカーテⅱ(アンチマテリアルライフル)…フォースメイルの全長程もある長距離狙撃戦仕様のアンチマテリアルライフル。 消滅波の不可視の弾丸を撃ちだすイメージをより強くするための媒体として用いたり、援護攻撃《幻影の弾丸》に用いる等多彩な用途がある。 本来は背部ウェポンラックに格納されていることが多い。また、強化外装ゲイル・フレーム着用時にはメインウェポンとして前面に展開することもある。 ・《無銘》…厳密には武装ではなく、消滅波を構築、形状を剣として(不可視だが)維持したまま構造式として展開している状態。 ・強化外装《ゲイル・フレームスラスター》…瞬間的な加速を得る為に取り付けられた強化外装。 この加速においてはサブ動力としての擬似エルダーコアを用いているため、エリィ本人のエーテル負担は掛からない。 ただし、トップスピードを誇る為に逆に細微な機動はより困難となっており、充分な初期加速を得た後は切り離し、 外装フレームのみを独立ユニット《アイオーン》として付随させる形態に変化させることが多い。 【空】のエルダー、ネージュ・ラスティータの一人娘。 【空】は【生命】と【存在】を司る。世界の色。生命というエネルギーそのものを象徴する色。 【空】の色は善しも悪しきも惹きつける。空は何色にも染まり得る色。 だからこそ【色持ち】でありながらもその色を見せず、生活を送り続けていた。 自らを守るためとはいえ、外部の争いより閉じ篭ったロッシュアルムの政策を良しとせず、隠遁しつつも外の世界で行き場を失ったエルダーを保護。 小さな部落なれど小さな生活は続いていた。 しかし集まればこそ、外からの目にもつく。 【黒】を失い、今またランブレイとエスフィリスの同盟が結ばれたことは少なからず、かの国へ影響を与えた。 ガイナベルクによるエルダー狩はより広範囲へと及び… その日はきた。 ネージュ(母親)皆を逃がした末に母としてエリィを庇い、死亡。 「あなたをまもってくれるように」との想いからその力と意思を残して逝く。 その後核石を胸に抱いたまま、ガイナベルクに拉致される。 故にランブレイへ救いだされ、ランブレイ軍、及びアルメリアに師事した後も例えるならヤマネコのように他人を寄付けない空気を放っていた。 中でもそれは“部外者”と見る異世界人にたいして、顕著であった。 が、戦い…出会い、弄られ…の中で少しずつ変化が見られるようになった。大きな基点は4つ。 1つ…頭と性格は緩いが、【現在】を強く生きようと、守ろうとするガッチー…もといミソラ=カニアートと出会う。 長い逃避行生活の果てに母を失い、友人という友人、“信じる”ということを失っていたエリィにとって大きな羨望と渇望を抱かせることになる。 2つ…ガイナベルクからの亡命者…ユリウス=ガイナベルクとの出会い。 初めての出会いは、仇と憎むガイナベルクの人間。言葉を交わす中凶弾とも言える銃弾を彼に放つシーンも見られた。 以降…先生アルメリア の命により亡命者である彼の監督、監視に厭々ながら付くものの…彼が抱く、自分にはない【未来】の形には興味を抱くようになる。 3つ…ゼフィールファルコンの出現。彼等の掲げる世界の変革。 世界より戦う力を奪い異世界の戦力を、このテラより駆逐する。 …その過程について、異世界と言うものの介入に疑義を抱いていたエリィは深く共感すれ覚える。 やや以前より、『この世界のことはこの世界の人間の手によって為されなければならない。』 という考えを抱いていたエリィにとって、この時点では異世界戦力であるAAA…共闘する陣営である彼等さえ、信用には値しなかったのだ。 その最たる例が魔王、と呼ばれる種類の戦力の参戦である。 彼等の介入はこの世界のためでもなければ仲間を救うためでもない。 えもすれば、自分が守らなければいけないモノさえ危険に晒しかねない享楽的そのものな人種。連中に介入を許すことは危険だ。 4つ…過去を知るモノ。ロッシュアルム【白】のクリスティーエを駆る 従姉妹セファーナ。 未だ過去のみに縛られ、自らを顧みず敵を殺すために殺し、戦うエリィは打ちのめされる。 叩き伏せられ…一番心を置かなければいけないモノ、母のエルダーコアさえ心から置き去りにしていたことをようやく見出し…【現在・未来】を見つけるために動き出す。 まだ自分の【未来】がないのなら…強くそれを持つ相手のそれを見ることで、自分の【未来】を見つけようと… かくて…世界と向き合う“空”は黎明を迎える。 現在、搭乗者エレノールと搭乗機オーリオールとの同調率は68%。 生命を繋ぎ、共鳴させる…生命と音を司る“空”の特性ながら 自らの音を聞く、何よりも“経験”が不足しているため…完全に音を合わせるための調律、ができていない。 (自分のリズムに自分を合わせられない。)他人の音を聞く…ことについてはオーリオールの能力も併せて問題は無いレベルには到達しつつある。 《モード・ディスティニー=オーリオール》 運命の空 ディザスター=オーリオールの力“だけ”を取り出し オーリオールへと反映させたもの。 『この世界とここで生きる人間の運命は…ここで生きる私達が選び、掴んでいくものだ。世界や…まして異世界の介入で決められる運命なんて私は要らない。そんな運命は認めない。』 《モード・ディザスター=オーリオール》…災禍の空 いわば暴走状態。憎悪とかに飲み込まれたらこうなります。 《グラビト・サフォカーテ》…目標上に創り出した消滅波を固定。固定震動による軋轢と消滅波による存在消失により対象の“存在”を内外から滅(け)す。 基本(165)+《リミットオフ(30)》+《リミットバースト(10)》+《ヴィ・マクス(11)》+《ダブルバースト(32)》 +《闘気撃砕(16)》+《必殺兵器+究極必殺兵器(10+45)》+ジャスト(10) +《魔力励起(25)》+《プラーナ全開【勇気降臨、魔攻の極み1&2、エンシェントフレームの効果】22d6+99+5+25》=2d6+483+22d6 《奪命撃》…両腕から伸ばした消滅波を、空気の震動で固定し、刃の型に形成して対象を撃ち抜く。最大射程はおおよそ500メートル。 基本(165)+《リミットオフ(30)》+《リミットバースト(10)》+《ヴィ・マクス(12)》+《ダブルバースト(32)》 +《闘気撃砕(17)》+《魔力励起(25)》+《プラーナ1点(2d6+37)=2d6+2d6+325 【エリィ】「…【空】の奏者。エレノールが告げる。」 ぼぅ…少女の全身が淡い光を発し。エーテルが全身から流れ出ていく感覚。この流れを誘導し…もう一つの【空】の核へと導く。二つの生命の核が繋がる。 「告げる、告げる…。【空】は世界の生命を問うもの。【空】は生命の是非を問うもの。生命を奏で、この震えこの響き…その大気に感じたならば是非を為せ。染まりゆく故に白く、そして本来持たぬ故に五の色に名を連ねるもの。輝く生命の輪を体現せしもの、汝の名は…」朗々と歌い上げるように言霊を並べる。 「オーリオール!」 マイナー宣言 《複合起動》…マイナーアクションを2つ行う。ただし、片方はFM乗りの特殊能力であること。 《闘気・放翔》 ラウンド中、全ジャッジに+【プラーナの解放力(11)】 代償…5HP、1プラーナ 《リミッターオフ》ラウンド中【攻撃】【魔攻】ジャッジに+30(聖天石反映済み) 代償プラーナ1 《リミットバースト》…《リミッターオフ》の効果中、FMに搭乗して行う全ジャッジに+10のジャッジボーナス。 メジャーアクションで《助言》…対象に即座にメインプロセスを行わせる(ラウンド1回、SL回まで) を自身に使用。 代償…1プラーナ マイナーアクションで《魔力励起》 ラウンド中行う 虚属性魔法攻撃のジャッジに+25 代償…5MP
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キャラクター名:ラムダ・オルクス プレイヤー名:sunplaza 種族:人間 ワークス:元テストパイロット 年齢/性別:24/女性 髪の色:灰 瞳の色 :銀 肌の色:白 身長/体重:172cm/67kg シーカークラス:鋼騎士(剣士) 12LV 行動+11 経由クラス :エクスプローラー 2LV ウォリアー 3Lv ライトウォリアー 3Lv スタイルクラス:アタッカー 0LV 属性:冥/風 総合レベル:20LV CF修正値:2 プラーナ 内包値: 9 解放力: 1 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 8 -- 8 【知力】 9 -- 9 【器用】 11 -- 11 【信仰】 5 -- 5 【敏捷】 11 3 14 【知覚】 7 -- 7 【精神】 8 -- 8 【幸運】 4 2 6 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備/鋼機 最終戦闘値/ 鋼機 【命中】(器用+知覚)÷2 = 9 3/ 3 4 4 23 0/17【命中】23/ 40 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 10 3/ 2 3/16 0 18/31 0/20【回避】18/ 51 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 9 4/ 4 3 0 20 0/72[攻撃】20/ 92 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 6 1/ 2 0 0 9 2/ 9【防御】11/ 20 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 7 0/ 0 0 0 7 0/10【魔導】 7/ 17 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 10 0/ 0 3/16 5 18/31 0/20【抵抗】18/ 51 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 8 0/ 0 0 0 8 0/ 7【魔攻】 8/ 15 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 7 0/ 0 0/2 0 7/9 0/ 6【魔防】 7/ 15 【耐久力】 = 57 5/ 5 0/40 0 67/107 0/ 9【耐久】67/ 116 【魔法力】 = 45 2/ 2 0/40 0 49/89 0/-14【魔法】49/ 75 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 13 14/ 2 0 11 40 0/ 9【行動】40/ 49 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 5 2 0 0 7Sq ■ライフパス 出自:鋼の友/操縦の才能 【行動値】+1、【耐久力】【魔法力】-1。 特徴:傭兵/軍事知識 軍隊や国家の治安に関する情報収集判定に+1。 コネクション/関係 ”冥魔の撒き手”ナジェス/秘密 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 : 【汎用】 《神戦士の証》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : フェダーインの資格を持つ。[●●アゾート]一つを常備化。 《鋼騎召還》 :自: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : シーン登場時orセットアップに使用。常備化している鋼騎に搭乗する。 《訓練:敏捷》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 【幸運】に+SL。(+3) 《訓練:幸運》 :2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 【幸運】に+SL。(+2) 《鋼騎所持》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : ※取得物は下記参照 《伝家の宝刀》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : ※取得物は下記参照 《伝家の術式》 :4: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : カーリィズコフィン取得。 《鋼騎メカニック》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 自然治癒で鋼騎のHP/MPを回復可能。 《アーマーパージ》 :3: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし: 10HP : シーン中、鋼騎に搭乗して行う命中判定と【回避】【抵抗】ジャッジの達成値に+SL+2(+5)。【防御】【魔防】を未装備のものを使用する。 【アタッカー】 《物理攻撃力UP》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 【攻撃】に+CL+3(+3)。 《ファストアタック》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 装備中の武器の行動修正+SL(+1、最大0) 【鋼機士】 《鋼騎剣士》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 鋼騎剣士用の特技習得可。鋼騎士の戦闘修正に修正。 《愛騎》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : プリプレイに鋼騎装備を指定、規定の装備の場合、「愛騎」として扱う。 ボディの戦闘値修整に+CL+2 《伝家の騎体》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 《鋼騎所持》の修正を変更。 《可能性の神獣》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 愛騎の【耐久力】と【魔法力】を+SL×8(+40)。愛騎搭乗中1点でもプラーナを使用したジャッジの達成値に+SL×2(+10) 《メタルダンサー》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 鋼騎に搭乗中、【回避】【抵抗】+SL+1。(+11) 《モビリティコントロール》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 「ボディ:軽量」の鋼騎に搭乗中、【回避】【抵抗】+SL+1。(+2)。愛騎の場合更に【魔防】+SL×2(+2) 《フューチャーゲイザー》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 愛騎に搭乗中、《メタルダンサー》《予測機動》の効果を+[SL×2+1]に変更する。 《Fアームズ:鞭》 :6: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 指定した種別の鋼騎用装備の攻撃修正に+[SL×2](+12)。愛騎に搭乗中、更に指定した種別の鋼騎用装備の命中修正+1。 《内より出でる力》 :2: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし: 10HP : シーン中、鋼騎搭乗中のみ使用できるプラーナをSL×3点得る(6点)。 《ラピスシンパサイズ》 :-: メジャー :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 即座にメジャーアクションを二回行う。1シナリオに1回まで。 《フェイタルトラップ》 :1: オート :自動成功: なし : 単体 :3sq: 1CT : 自身以外の対象がジャッジを行った直後に使用する。そのジャッジを振りなおさせる。C値やF値にも使用できる。1シナリオSL回(1回) 【鋼機剣士】 《ファストダッシュ》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1MP : マイナーアクションを行った直後に使用。即座に通常移動を行う。1ラウンドにSL回。(1回) 《ブーメランピッカー》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 2CT : 射程に※の無い鋼機用武器で行う物理攻撃の直前に使用。その攻撃の射程を+〔SL〕sq。愛騎に搭乗中はダメージロールの達成値に+〔装備中のアームの重量〕。 【エクスプローラー】 《バタフライダンス》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 【回避】と【抵抗】に+〔SL×2+1〕(+3) 《超俊足》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 移動力と全力移動時の移動sq数に+1。 《反応移動》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :5sq: 3CT : 対象が通常移動を行った直後に使用する。即座に通常移動を1回行う。1ラウンド1回まで。 《カウンターアクション》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P : 命中判定に対するリアクションに成功した直後に使用する。その攻撃後、即座にメジャーアクションを1回行う。1ラウンド1回、1シーンSL回。 【ウォリアー】 《バトルトラップ》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 武器を二つ以上装備している間、【命中】+〔SL+1〕(+2)。 《チャージⅡ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 《チャージ》を使用した物理攻撃の【攻撃】ジャッジの達成値に+〔そのメインプロセス中に移動したsq数×2〕。 《トリプルウェポン》 :2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 「装備部位:片手」の武器を3つ装備できる。 《チャージ》 :-: メジャー :【命中】: 対抗 : 命中 :武器: 2MP : 通常移動後に物理攻撃を行う。 《連舞剣》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 2CT : 物理攻撃を行う直前に使用する。攻撃の対象を〔あなたが装備している武器の数〕体に変更する。ダメージロールの達成値-3。1ラウンドSL回。 【ライトウォーリア】 《ファストムーブ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 移動力に+1。 《居合い》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 【命中】+〔SL+1〕(+2)。 《見切り:回避》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 【回避】ジャッジのダイス目がCのとき〔絶対回避〕。 《ライトスピード》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 4HP : 代償にカウントを消費する特殊能力・魔法と同時に使用する。代償カウントを-2(最低1)する。 《フェイタルダンス》 :1: メジャー :【回避】: 10 : 単体 :1sq:1P4CT: 次に行う物理攻撃のダメージロールに+〔このジャッジの達成値〕する。物理攻撃を行うか、ラウンド終了まで効果は持続。1シーンにSL回まで。 《瞬覇動速》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 2CT : 即座に通常移動を1回行う。1ラウンド1回。 【アイテム特殊能力】 《超加速の代償》 :-: 常 時 :自動成功: なし : なし :なし: なし : ファンブル時の達成値にさらに-5する。 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:10/25 名称 :LV:種別 : タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 : ウィンドオブマナ :2:付与/風: オート : 自動 : - : 単体 : 0sq :5MP2CT:【魔導】:+3 シャドウパッセージ :2:付与/冥: オート : 自動 : - : 単体 : 0sq :5MP2CT:【回避】:+3 グラビティアンカー :3:弱体/冥: マイナー : 自動 : - : 自身 : なし : 5MP :メインプロセス中にダメージを与えた対象の飛行状態を解除。 ストームブリンク :3:汎用/風: オート : 自動 : - : 自身 : なし :5MP2CT:攻撃のリアクションに勝利した直後に使用する。即座に通常移動を行う。ただし移動できるのは最大で1sqまで。 ■鋼機武装/魔装 重量上限37/37 魔法装備可能レベル合計 9/25 :種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 グレイブストーン :ボディ:――: 2/0 : 2: 3: 3: 7: 1: 0: 0: 0: 5: 4: 3: -:-sq:装備可能重量14/魔法レベル9。《超加速の代償》 インクィジター :ヘッド:――: 2/0 : -: -: -:-2: 2: 3: -: 2: -: 2: 0: -:-sq: ライトアームⅡ :アーム:――: 1/0 : 1: 1: 1: 0: -: -: -: -: 1: -: 0: -:-sq:【器用】ジャッジの達成値+2。 ライトツインレッグⅡ :レッグ:――: 1/0 : -: 3: -: 0: -: -: -: -: 1: -: 1: -:-sq: 聖尖玉 :聖石 :――: -/- : 3: 2: 3: 2: 3: 2: 3: 2: -: 4: 1: -:-sq:所持可能重量+7、装備魔法Lv+2。 チューンアップ :OP :胴 : 0/0 : -: -: -: -: -: 1: -: -: -: -: -: -:-sq: チューンアップⅡ×3 :OP :胴 : 0/0 : -: -: -: -: -: 3: -: -: -: -: -: -:-sq: チューンアップ :OP :腕 : 0/0 : 1: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq: チューンアップⅡ×3 :OP :腕 : 0/0 : 3: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq: チューンアップ :OP :脚 : 0/0 : -: 1: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq: チューンアップⅡ×3 :OP :脚 : 0/0 : -: 3: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq: チューンアップ :OP :頭 : 0/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: 1: -:-sq: カーリィナビ :OP :胴 : 1/0 : 2: -: -: -: 2: -: -: -: -: -: -: -:-sq: 増設ブースター :OP :胴 : 1/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: 1: -:-sq: 増設ブースター :OP :脚 : 1/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: 1: -:-sq: 強化アクチュエーター :OP :脚 : 1/0 : -: 1: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq: 強化アクチュエーター :OP :腕 : 1/0 : 1: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq: 極地戦用迷彩 :OP :他 : 0/0 : -: -: -: -: -: 1: -: -: -: -: -: -:0sq: 軽量化 :OP :胴 : 0/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq:重量-1、防御修正-2(修正済) 軽量化 :OP :腕 : 0/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq:重量-1、防御修正-2(修正済) 軽量化 :OP :頭 : 0/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq:重量-1、防御修正-2(修正済) 軽量化 :OP :脚 : 0/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq:重量-1、防御修正-2(修正済) リペアシフター :OP :胴 : 0/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq: ウィングブースター :OP :胴 : 2/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq:マイナー使用で飛行状態に。 内蔵型ワイヤーウィップ :武器鞭:片手: 2/0 :-2: -:21: -: -: -: -: -: -: -: -: -:1sq:命中C、かつダメージを与えた場合マヒを与える。 スタンギミック :OP :武器: 1/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq:攻撃の直前にMP3点消費で対象に放心。 エネルギーバイパス :OP :武器: 1/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq:攻撃の直前にMP3点消費でダメージ+〔装備中の聖石の所持可能重量〕。 ビーム兵装化 :OP :武器: 1/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -2: -: -:-sq:搭載した武器は《天》属性の魔法ダメージ化。 内蔵型ワイヤーウィップ :武器鞭:片手: 2/0 :-2: -:21: -: -: -: -: -: -: -: -: -:1sq:命中C、かつダメージを与えた場合マヒを与える。 スタンギミック :OP :武器: 1/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq:攻撃の直前にMP3点消費で対象に放心。 エネルギーバイパス :OP :武器: 1/0 : -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -: -:-sq:攻撃の直前にMP3点消費でダメージ+〔装備中の聖石の所持可能重量〕。 内蔵型ワイヤーウィップ :武器鞭:片手: 2/0 :-2: -:21: -: -: -: -: -: -: -: -: -:1sq:命中C、かつダメージを与えた場合マヒを与える。 射出式アサルトハーケン :武器鞭: 他: 2/0 : -: -:19: -: -: -: -: -: -: -: -: -:1sq:鋼騎用武器で1sq以内の対象にダメージを与えた直後に2CT消費でさらに狼狽。 マナバルカンⅡ :攻撃魔:――: -/2 : -: -: -: -: -: -: 2: -: -: -5: -: -:-sq:同一sqに行う物理攻撃の【攻撃】ジャッジ+2。 ウィンドエメラルド :防御魔:――: -/4 : -: 3: -: 0: -: 3: -: 0: -: -7:-1: -:0sq: カーリィズコフィン :付与魔:――: -/5 : 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2:-10: 2: -:-sq: 合計 :―――:――:26/11: 9:19:72: 9:10:15: 7: 6: 9:-14: 9: -:-sq: 愛騎 :修正 :胴 : 0/0 : 8: 1: -: -: -: 5: -: -: -: -: -: -:-sq: 合計 :―――:――:26/11:17:20:72: 9:10:20: 7: 6: 9:-14: 9: -:-sq: ■未装備 :種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 ■設定 元・アータルスタンのテストパイロット兼メカニック。 軍属であり、鋼騎の操縦・構造に関してはそれなりに造詣は深い。 アータルスタンでの実地試験中に爆発事故を起こし、試験中だった鋼騎ごとテラへと流れ着く。 漂着した先はランブレイ王国。飛ばされたのも仕方なし、と軽い感覚で現地で生活している。 物心ついた頃から鋼騎を乗り回す傭兵として、女ッ気のない生活をしていた為、性格に女性らしさはあまり見られない。 ○鋼騎設定 タローマティ・コア。 アータルスタンの高機動型試験機……のはずだった何か。 自律進化を遂げた結果、高速機動するナマモノに成り果てた。 防御を捨て機動力に特化した二足歩行型鋼騎。自在に動く四本の触手状の武装が特徴的。 クロスワールド導入済。 ○伝家の宝刀5L/6000/6000 ライトアームⅡ / 800 グレイブストーン /2600 カーリィナビ /1500 ライトツインレッグⅡ /1000 スタンギミック / 100 ○鋼騎所持5L/7850/8000 インクィジター / 700 チューンアップ / 500 チューンアップⅡ×3 / 900 チューンアップ / 500 チューンアップⅡ×3 / 900 チューンアップ / 500 チューンアップⅡ×3 / 900 チューンアップ / 500 ウィングブースター / 300 内蔵型ワイヤーウィップ/ 250 内蔵型ワイヤーウィップ/ 250 内蔵型ワイヤーウィップ/ 250 射出式Aハーケン / 700 スタンギミック / 100 エネルギーバイパス / 100 ビーム兵装化 / 500 マナバルカンⅡ / 150 ○資金7250/7500 増設ブースター / 250 増設ブースター / 250 聖尖玉 /3900 軽量化 / 100 軽量化 / 100 軽量化 / 100 軽量化 / 100 強化アクチュエーター / 400 強化アクチュエーター / 400 極地戦用迷彩 / 100 リペアシフター / 300 エネルギーバイパス / 100 ウィンドエメラルド / 810 幸福の宝石 / 100 ストームブリンク / 40 グラビティアンカー / 90 ウィンドオブマナ / 50 シャドウパッセージ / 60 ■経験点使用/190 40点/転職 4回 5点/鋼騎メカニック 25点/訓練 5回 20点/伝家の術式 4Lv 25点/鋼騎所持 5Lv 15点/アーマーパージ 3Lv 25点/伝家の宝刀 5Lv 35点/資金変換 +7000 ○1Lv ・鋼騎剣士 ・愛騎 ・伝家の騎体 ・フェイバリットアームズ/2Lv ・ファストアタック/1Lv ○2Lv ・フューチャーゲイザー ・メタルダンサー/1Lv ○3Lv ・メタルダンサー/1→3Lv ○4Lv ・メタルダンサー/3→5Lv ○5Lv ・内より出でる力/2Lv ○6Lv ・フェイバリットアームズ/2→4Lv ○7Lv ・ブーメランピッカー/1Lv ・フェイタルトラップ/1Lv ○8Lv ・フェイバリットアームズ/4→6Lv ○9Lv ・ラピスシンパサイズ ・ファストダッシュ/1Lv ○10Lv ・可能性の神獣/2Lv ○11Lv ・可能性の神獣/2→4Lv ○12Lv ・可能性の神獣/4→5Lv ・モビリティコントロール/1Lv ○1Lv ・超俊足 ・バタフライダンス/1Lv ○2Lv ・反応移動 ・カウンターアクション/1Lv ○1Lv ・ライトスピード ・ファストムーブ ○2Lv ・居合い/1Lv ・見切り;回避 ○3Lv ・瞬覇動速 ・フェイタルダンス/1Lv ○1Lv ・チャージ ・バトルトラップ/1Lv ○2Lv ・連舞剣/1Lv ・トリプルウェポン/1Lv ○3Lv ・チャージⅡ ・トリプルウェポン/1→2Lv
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*巡り合い異世界外伝 ガイナベルク戦役 *GGM rouge キャラクター名:ミソラ・カニアート プレイヤー名:司書 種族:エルダー ワークス:蟹アイドル? 年齢/性別:16歳/女 髪の色:赤 瞳の色:茶色 肌の色:褐色 身長/体重:163cm/秘密 総経験点:220点 使用経験点:214点 未使用経験点:6点 シーカークラス:ニンフ 11LV<+11/+33> ニューブリード 5LV<+8/+8> スタイルクラス:ディフェンダー 5LV<+15/+5> 属性:〈蟹〉/〈蟹〉総合レベル: 21LV<+34/+46> CF修正値:3 プラーナ 内包値:14 解放力:2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 12 -- 12 【知力】 6 -- 6 【器用】 8 -- 8 【信仰】 12 -- 12 【敏捷】 6 -- 6 【知覚】 6 -- 6 【精神】 8 -- 8 【幸運】 5 4 9(ジャッジ-2) 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 7 1/ 2 -- -- 10 -4 【命中】 8+6=14 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 0/ 0 -- -- 6 -7 【回避】 0+6=6 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 10 1/ 2 -- -- 3 11 【攻撃】 16+6=22 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 12 4/ 4 13 -- 31 52 【防御】 85+6+14=105 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 8 2/ 2 -- -- 12 4 【魔導】 16+6=22 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 7 0/ 0 -1 -- 6 -1 【抵抗】 5+6=11 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 7 2/ 0 -- -- 9 2 【魔攻】 11+6=17 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 9 5/ 8 14 1 35 46 【魔防】 83+2+6+14=105 【耐久力】 = 53 3/ 6 -- -- 62 【耐久力】62(LvUP+34)+33+6=101 【魔法力】 = 65 4/ 1 -- -- 70-16 【魔法力】54(LvUP+46)+33+6=93 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 13 6/ 0 -- 18 37 -6 【行動値】31+6=37 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 4 -- -- -- 4Sq レベルアップ補正:ニューブリード→行動値+3、ニンフ→行動値+6,魔防+1、防御+1、ディフェンダー→魔防+5 ■ライフパス 出自:思い出 特徴:魔防+1、抵抗-1 生活:神の恩恵 特徴:美形/美しい顔立ちと優雅な物腰を持っている。 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程: 代償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 《抱きし大志》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :生死判定のジャッジ+5。。 《海原の友》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :プール、水中のペナルティを受けない。ただし、防具重量合計が(SL*5+5)以下の時のみ。 《訓練:幸運》 :4: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :幸運+4 《伝家の宝刀》 :5: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :SL個のアイテム入手(総額は1000+SL×1000GPまで) 《伝家の術式》 :2: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :SL個のアイテム入手(総額は1000+SL×1000GPまで) 《闘気の才》 :6: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :プラーナの内包値+6 《闘気の才Ⅱ》 :3: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :闘気の才上限+SL 《資産》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :プリプレイにおいて(50+2d6)*100gpを入手する。 ただし、この金額ではアイテムの常備化は行えない。 《大宴会》 :-: メジャー :自動成功:なし:選範(1):0Sq: 1Pr :同意した対象は「食事」を含むアイテムを使用できる。効果を更に+2。1シナリオ1回。戦闘中不可。 《スタイルアデプト》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :《物魔防御力UP》の効果をCL*2+3に変更する。 【ディフェンダー】 : : : : : : : : 《カバーリング》 : : オート :自動成功: なし :単体:0Sq :3Mp 1Ct :ダメージを肩代わりする 《物魔防御力UP》 : : 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :防御、魔防+CL*2+3 (13) 《レンジドカバー》 :2: オート :自動成功: なし :自身:SL(2): 1Pr :カバーリングの距離をSLに変更する 《ワイドカバー》 :3: オート:自動成功:なし:範選(SL):なし:6Mp 5Ct:対象の代わりに【防御】または【魔防】ジャッジを行う。1シーン1回。 《最後の砦》 : : オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :ダメージ適用直前に使用。ダメージ30点軽減。1シナリオ1回。 《センチネル》 :-: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :《ワイドカバー》を1ラウンド1回使用できるようになる。 《モーメントアクト》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :[オート][リアクション]の特殊能力のカウント代償を支払わないで良い。1ラウンド1回。 《カウントコントロール》 :1: イニシア :自動成功: なし :自身:なし: なし :行動カウントを+遅らせたカウントの合計(最大10)するカウント0でも使用可。ラウンド1回、シーン1回。 《金剛不壊》 :1: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :ダメージ適用の直前に使用。適用されるダメージを0にする。ラウンド1回、シナリオ1回。 《最後の底力》 :1: イニシア :自動成功: なし :自身:なし: なし :シーン中。SL*3点のプラーナを得る。リアクションと防御、魔防、DFの特殊能力の代償に使用可。シナリオ1回。 【ニューブリード】 : : : : : : : : 《空間支配系》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :《空間支配系》の特殊能力を取得できる。 《常時発動》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :セットアップ、対象:自身のスキルを常時、代償なしに変更する。 《超古代兵器系》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :《空間支配系》の特殊能力を取得できる。 【空間支配系】 : : : : : : : : 《空間支配》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :戦闘値、治癒力ジャッジ+2、対抗ジャッジは相手が(SL)Sq以内の時。 《強化領域》 :5: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :空間支配の間、ダメージを(SL*3+3)点軽減、相手が(SL)Sq以内の時。(18) 《超異界領域》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :《強化領域》《帝王の領域》変更 適用済み 《完全支配》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :《空間支配》の範囲をシーンに。シーン中有効。 《運命領域》 :-: オート :自動成功: なし :自身:参照: 6MP :対象がCを出した直後使用。通常の出目扱いに。《空間支配》の範囲内。1シーン1回。1シナリオSL回。 【超古代兵器系】 : : : : : : : : 《超古代兵器所持》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :超古代兵器を取得可能 【ニンフ】 : : : : : : : : 《船舶動員》 :5: セットアップ :自動成功: なし :自身:なし: 2MP :シーンの間、防御、魔防に+(SL*2+2),行動値-2,同一Sqの味方は水中効果を受けない。(12) 《頼もしき船員達》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :耐久力、魔法力に+(CL*3)<修正適用> 《冷静なる対応》 :-: オート :自動成功: なし :単体:2Sq : 4HP :Fを打ち消す。1シナリオ1回。 《大洋を血に染めて》 :-: オート :自動成功: なし :単体:2Sq : なし :ダメージ適用直前に使用。ダメージ20点軽減。1シナリオ1回。 《船体大改修》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし : なし :《船舶動員》中、SL個の戦闘値を+2。《頼もしき船員達》の効果を+(CL*2+4)に。 《総力戦発令》 :1: オート :自動成功: なし :単体:2Sq : 1Pr :《船舶動員》中、ジャッジをC値に変更する。1シナリオSL回。 《プリマグイーダ》 :-: オート :自動成功: なし :単体:2Sq : 1Pr :対象がメジャーアクション使用後に使用。再度メジャーアクションを行える。1シナリオ1回 《水先案内》 :-: オート :自動成功:なし:選範(1):0Sq: なし :移動直前に使用。同意した対象を移動後の同じsqに移動出来る。《船舶動員》中のみ 《物資補給》 :1: イニシア :自動成功: なし :自身:3Sq : 5Ct :《船舶動員》中、1ラウンド○回、1シーン○回の特技を1回分回復。1シーン1回、1シナリオSL回。 《蒼海の誓い》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1pr :《物資補給》と同時に使用。1シナリオ○回の特技を回復。1シナリオ1回。 《優しき一喝》 :3: オート :自動成功: なし :単体:3Sq : 3HP :対象がBSを受けた直後に使用。BSを一つ回復する。1ラウンドSL回 《身代わりの偶像》 :1: オート :自動成功: なし :単体:2Sq : 1Pr :対象にダメージ適用時に使用。ダメージを自分に移し替える。 《大洋を血に染めて》で軽減した場合、さらに10点軽減。1シーンSL回。 《海神の怒り》 :1: オート :自動成功: なし :自身:5Sq : なし :対象がC時、使用。次に発生させるダメージに+20。1シナリオSL回。 《遥かなる蒼》 :3: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :《船舶動員》中、戦闘値+SL*2(6)、また《頼もしき船員達》の効果をCL*3に。 : : : : : : : : ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:17/25 名称 :LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程: 代償 :効果 小さき癒し :1:治癒: メジャー : 魔導 : 10 :2体:1Sq :3Mp 1Ct:治癒ジャッジ点回復。【治癒力】3+2 一時の安息 :2:治癒: メジャー : 魔導 : 14 :2体:2Sq :5Mp 2Ct:治癒ジャッジ点回復。【治癒力】5+2 憩いの地 :3:治癒: メジャー : 魔導 :18:選範(2):0Sq:7Mp 2Ct:治癒ジャッジ点回復。【治癒力】5+2 砕き削る障壁 :3:付与: オート :自動成功: なし :2体:1Sq :5Mp 2Ct:【防御】+4 霧散する障壁 :3:付与: オート :自動成功: なし :2体:1Sq :6Mp 3Ct:【魔防】+4 浄化の羽 :2:治癒: メジャー : 魔導 : 15 :2体:1Sq :3Mp 1Ct:BS回復。1つまで。 寄生する守護者:3:汎用: メジャー : 魔導 : 16 :自身:なし:9Mp 1Ct:シーンの間適用されるダメージを計20点まで軽減。 : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:31 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:22 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 光扇 :武器:片手: 1/ : : : 8: 3: : : : 3: : : : : コウラシールド :武器:片手: 3/ :-2:-2: 3: 8: : : : 5: : :-3: : クリスタルヘルム :防具:頭部: 2/ : : : : 3: : : : 2: : : : : : カニアーマーELQ :防具:上半:23/ :-3:-5:14:20:-1:-1: :16: : :-3: : : カニジュエル : :その他: 1/ : 1: 1: 2: 3: 1: 1: 2: 3: : : 5: : :蟹光線の魔攻ジャッジ+10、ダメージを蟹属性に アークウィザードローブ:防具:衣服: 1/ : : 2: : 5: 4: 3: : 7: : : : : : 殻場 :防魔: : /5 : :-4: :10: :-4: :10: : -6:-5: : : 虹の潮風 :付魔: : /3 : : : : : : : : : : -5: : : :1Sq内の味方がC時、達成値を+4(紫の追風効果追加) 紫の追風 :付魔: : /3 : : : : : : : : : : -5: : : :付与魔裝の効果を1Sq伸ばす 合計 : : :31/11:-4:-7:11:52: 4:-1: 2:46: :-16:-6: : : <カニアーマー詳細> カニアーマーELQ :防具:上半: 5/ :-1:-3: 1: 7:-1:-1: : 3: : :-2: : :9スロット使用可能 増加甲殻*2 : : : 4/ : : : : 4: : : : : : : : : :2スロット 対魔甲殻*3 : : : 6/ : : : : : : : : 6: : : : : :3スロット ウミガメシールド : : : 5/ :-2:-2:13: 6: : : : 4: : :-1 : : :2スロット。 黄金甲殻 : : : 2/ : : : : 3: : : : 3: : : : : :2スロット。幸運ジャッジ-2 水中適応機能 : : : 1/ : : : : : : : : : : : : : : 水中でもペナルティを受けない。水中時、戦闘ジャッジ+2。1スロット 生体鎧拡張 : : : / : : : : : : : : : : : : : :2スロット拡張<適用済み> 合計 : : :23/ :-3:-5:14:20:-1:-1: :16: : :-3: : : *収束式蟹光線:4Sq*、単体の対象に蟹属性の魔法攻撃。絶対命中。魔攻20~40任意。代償は【魔攻-5】点のHP。 防御85+12+2+6=105、魔防83+2+12+2+6=105 18+4減衰 ■所持品 所持品上限[【筋力】×2+GL]:45 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 0 :Fを打ち消す。シナリオ1。 命中+3、物理DR+4、魔法DR+4、魔法力+5、耐久力+5、 魔導ジャッジ+3、回避、抵抗ジャッジ+3、プラーナ解放+3&行動-1、ダメージ-4 ■設定 ロッシュアルムに助けを求めるには遠く、 かといってやや近隣ではあってもエスフィリスでは逃亡先として心許ない。 微妙な立地であるガイナベルク北部の奥地にあった小さなエルダー集落出身。 残ったエルダーを集めている集落があることも噂には聞いていたが、噂程度で終わっていた。 ある時、彼女は山奥で蟹を拾う。 蟹は言った。 「僕と契約すれば願いを一つ叶えてあげられるよ」 「要らない」 即答であった。 しかし、状況が悪化してきたガイナベルクは遂にエルダー狩りの範囲を広げ…… それでも見つからなかったはずの彼女の集落も、仲間を売った姉の為に狙われることに。 捕獲部隊に捕まってた彼女は願う。 「私……契約する!みんなを守って!」 父と母を失ってしまったが、 契約により力を得た彼女は捕虜となっていた集落の人間と 一緒に捕まっていたエリィを回収して脱走する。 こうして彼女の戦いは始まった。 (のわんちゃって) 設定年齢16歳。蟹座のB型。美形。 歌って踊れる蟹アイドル。 美しい赤髪が自慢で、左右でくくった所謂ツインテールにしている。 背丈はやや小柄だが、出るところは出たりとスタイルは良い。 意志の強さがにじみ出る顔は、かなりの美人。 明るくさっぱりした性格だが、妙なところで頑固なところがある。 核石の色は「緑」。左手の手首周辺に埋まっている。 また、この核石が蟹にも影響を及ぼしている(カニジュエル相当)。 護りの祈りを契約にして力を得たために、護りに特化した能力を持つ。 集落の生き残りと共にガイナベルクを出奔。 エスフィリスを経由してランブレイまで赴き、 自らの力を売り込みつつ代わりに移民を願い出る。 その際たまたま適性が合ったので、開発中の船舶型特殊FMを預けられた。 元々趣味は歌だが、集落では隠れ住んでいる都合上思い切って歌うことが出来ず悶々としていた。 移住してようやくおおっぴらに歌える、と好きなように歌っていたところ、 妙に人気が出てしまいランブレイの一部でアイドル化する。 本人としては、実に複雑な気分の模様。 相棒の蟹はズワイガニ型カニアーマー、『ガチタラバ38世』(自称)。 どこからともなくテラに紛れ込んだ超古代兵器である。 事ある毎に契約の勧誘をしていたとかなんとか。 「私が……守ってみせるわ」 「ん、頑張るから」 「大丈夫……大丈夫、よ」 「もう、怖くない……!」 「いや、褒めて貰えるのは嬉しいんだけれど……ふ、複雑だなあ……」 【設定】 コネクション/関係 エレノール・フラガラック/親友 パール/ ミーズ=ギィ/ ### 買い物履歴:幸福の魔石 100,アークウィザードローブ 6200,ウミガメシールド 1400,増加甲殻 400,生体鎧拡張化 400,→ 8500 対魔甲殻 600,対魔甲殻 600,生体鎧拡張化 400,光扇 1300,コウラシールド 2760,クリスタルヘルム 230,→ 5890 小さき癒し 10,一時の安息 50,憩いの地 120,砕き削る障壁 50,霧散する障壁 60,水中適応機能 400,→ 690 コネ:親友 1,浄化の羽 25,殻場 2100,寄生する守護者 100→ 2226 カニジュエル 4000,黄金甲殻 1000,増加甲殻 400,対魔甲殻 600(伝家の宝刀) 虹の潮風 700,紫の追風 2000(伝家の術式) 計:17306 / 残:194 経験点:85点 資金17000+3200 ### 取得履歴:GL1 ニューブリード L1:通常取得《空間支配》SL1《常時発動》《強化領域》SL2 自動取得《空間支配系》 ディフェンダー L0:自動取得《カバーリング》 通常取得《物魔防御力UP》 一般技能 :自動取得《抱きし大志》,《海原の友》 GL2 ニューブリード L2:《運命領域》SL1,《強化領域》SL3 GL3 ニューブリード L3:《強化領域》SL4,《強化領域》SL5 GL4 ニューブリード L4:《超兵器適応系》,《超古代兵器所持》 GL5 ニューブリード L5:《超異界領域》,《完全支配》 GL6 ニンフ L1:《船舶動員》SL1,《頼もしき船員達》 GL7 ニンフ L2:《船舶動員》SL2,《冷静なる対応》 GL8 ニンフ L3:《船舶動員》SL3,《船体大改修》SL1 GL9 ニンフ L4:《船舶動員》SL4,《大洋を血に染めて》 GL10ニンフ L5:《船舶動員》SL5,《総力戦発令》SL1 GL11ディフェンダー L1:《ワイドカバー》SL1,《レンジドカバー》SL1 GL12ディフェンダー L2:《ワイドカバー》SL2,《レンジドカバー》SL2 GL13ディフェンダー L3:《カウントコントロール》,《モーメントアクト》 GL14ディフェンダー L4:《最後の砦》,《ワイドカバー》SL3 GL15ニンフ L6:《プリマグイーダ》,《水先案内》 GL16ニンフ L7:《物資補給》SL1,《蒼海の誓い》 GL17ニンフ L8:《優しき一喝》SL1,《優しき一喝》SL2 GL18ニンフ L9:《身代わりの偶像》SL1,《優しき一喝》SL3 GL19ディフェンダー L5:《最後の底力》SL1,《金剛不壊》 GL20ニンフ L10:《遥かなる蒼》SL1,《遥かなる蒼》SL2 GL21ニンフ L11:《遥かなる蒼》SL3,《海神の怒り》SL1 《訓練:幸運》4《伝家の宝刀》5《伝家の術式》2《闘気の才》3《大宴会》《資産》5*16→80 《スタイルアデプト》 クラスチェンジ(ニューブリード→ニンフ)→10 《闘気の才》3《闘気の才Ⅱ》3→30 資金16800→84 解放値1→2 計:214点 ### シナリオ履歴 【デストロイ神社】 【~覗きの犯人~】 【最悪の降臨】
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:仁科真由 プレイヤー名:rouge 種族:人間 ワークス:第八世界人 年齢/性別:17/女性 髪の色:黒 瞳の色 : 黒 肌の色:黄 身長/体重:158㎝/48㎏ シーカークラス:鋼機士(衛士) 11LV 行動+10 スタイルクラス:ディフェンダー10LV 行動+10 属性:天/虚 総合レベル:21LV CF修正値:4 プラーナ 内包値: 8 解放力: 4 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 5 -- 5 【知力】 7 -- 7 【器用】 7 -- 7 【信仰】 10 -- 10 【敏捷】 5 -- 5 【知覚】 7 -- 7 【精神】 10 -- 10 【幸運】 12 -- 12 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備/鋼機 最終戦闘値 / 鋼機/ 【命中】(器用+知覚)÷2 = 7 1/ 2 0 0 10 0/-3【命中】 10/ 7/ 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 2/ 0 0 0 8 0/-8【回避】 8/ 0/ 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 6 2/ 2 0 0 8 0/37【攻撃】 8/ 45/ 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 7 4/ 4 23 0 38 0/85【防御】 38/123/ 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 11 0/ 2 0 0 13 0/ 7【魔導】 13/ 20/ 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 8 0/ 0 0 0 8 0/ 0【抵抗】 8/ 8/ 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 8 0/ 0 0 0 8 0/ 7【魔攻】 8/ 15/ 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 8 3/ 3 23 0 37 0/69【魔防】 31/106/ 【耐久力】 = 62 6/ 6 91 0 165 0/51【耐久】165/216/ 【魔法力】 = 45 1/ 1 0 0 47 0/28【魔法】 47/ 75/ 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 9 11/10 0 21 52 0/ 5【行動】 52/ 57/ :―― :――:72/8 :-3:-8:37:85: 7: 0: 7:69: 51: 28: 5: 0:0sq: 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 5 0 0 0 4Sq ■ライフパス 出自:異世界生まれ 特徴:異界の血/行動-1 行動+1 コネクション/関係 三崎理夢/妹によく似ている。本当の妹みたいだ。 HP213/213 MP84/84 P4/8 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 : 【汎用】 《神戦士の証》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : フェダーインの資格を持つ。[●●アゾート]一つを常備化。 《鋼騎召還》 :自: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : シーン登場時orセットアップに使用。常備化している鋼騎に搭乗する。 《鋼騎所持》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 鋼騎用装備及び鋼騎用魔装を常備化する。総額は[500+1500*SL]以下。 《伝家の宝刀》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : ※取得物は下記参照 《伝家の宝刀Ⅱ》 :-: 常 時 :自動成功:なし : 自身 :なし: なし : 伝家の宝刀の効果に アタッカー、ディフェンダーの【CL×500】gpの効果をプラス。 《闘気の才》 :2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : プラーナ内包+2 《耐久力UP》 :7: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 耐久力+【13×SL】 《耐久力UPⅡ》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 【耐久力UP】の効果をベース÷5(13)×SLに変更する。 《スタイルアデプト》 :-: 常 時 :自動成功:なし : 自身 :なし: なし : 《物魔防御UP》の効果を『CL×2+3』に変更する。 《超巨大武器》 :-: 常 時 :自動成功:なし : 自身 :なし: なし : 選択した武器の重量+5 攻撃+4 命中-2 行動-2 【ディフェンダー】 《カバーリング》 :自: オート :自動成功: なし : 自身 : なし :3MP 1c: ダメージロールの直前に使用。 そのダメージロールを自身が受ける。1メインプロセスに1回。 《レンジドカバー》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 :1sq: 1P : カバーリングの射程を2sqに。 《物魔防御UP》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【CL×2+3】(23) 防御と魔防を上昇。 《ガードマスタリー》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : モーメントアクト、庇護の血路を指定。 1ラウンドに3回まで使用可能。 《多重魔装:防御》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 防御魔装を二つ装備可能。 《モーメントアクト》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P : タイミング:オート、リアクション の、代償カウントを支払わなくてよい。 1ラウンド1回。 《ワイドカバー》 :3: オート :自動成功: なし :範囲選択(3) : なし :6MP 5c: ダメージロールの直前に使用。 対象の数だけダメージを受ける。 《最後の砦》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P : ダメージロールの直前に使用、ダメージを30点軽減 《リセットバック》 :-: メジャー :自動成功: なし : 自身 : なし : 6HP : 1ラウンドまたは1シーンに○回まで使用できるディフェンダーの特技の使用回数を1回復。 《庇護の血路》 :-: イニシア :自動成功: なし : 単体 : 3sq : 1P : 同意した対象を自身と同一の場所まで即座に移動させる。 1ラウンドに1度まで。 《最後の底力》 :3: イニシア :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : プラーナを【SL×3】(9)点得る。 ただし【防御】、【魔防】ジャッジ、DFの特殊能力代償、効果で消費するもののみ。 《不死身の守護神》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P : 瀕死状態直後に使用。 瀕死状態から回復し、CL×3点(30)までHP回復。 カウント減少なし。 1シナリオ1回。 《金剛不壊》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P : ダメージ適用の際に使用。 適用されるダメージを0にする。 ラウンド1回。 シナリオSL回まで。 《攻撃は最大の防御》 :1: メジャー :命中魔導: 対抗 : 単体 : 武器 : 1P : 対象に物理攻撃もしくは魔法攻撃を行う。 絶対命中となり、命中した対象がそのラウンド中に行う攻撃のダメージ-10。 《ラピッドリアクト》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : カバーリングと同時使用。 タイミング:リアクションを使用可能。 命中判定のリアクションに影響するものは使用不可。 《インヴァネラブル》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P : DRの直前に使用。 そのDRで発生するダメージを0にする。シーン1回、シナリオSL回。使用後10HPを失う。 【鋼機士】 《鋼騎衛士》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 鋼騎衛士用特技習得可。鋼騎士の戦闘修正に修正 《愛騎》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : プリプレイに鋼騎装備を指定、規定の装備の場合、「愛騎」として扱う。 ボディの戦闘値修整に+【CL+2】(割り振りはCLまで) 《フェイタルトラップ》 :3: オート :自動成功: なし : 単体 :3q: 2C : 自身以外の対象がジャッジを行った直後に使用。 そのジャッジを振りなおさせる。 CやFだった場合でも使用可能。 シナリオSL回。 《ラピスシンパサイズ》 :-: メジャー:自動成功: なし : 自身 :なし: なし : メジャーアクションを2回行う。 1シナリオ1回。 《モビリティコントロール》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : ボディ種別に応じた修正を得る。(重量級)【攻撃】、【防御】+【SL*2】(6)また、愛騎の場合、魔防+【SL*2】(6) 《可能性の神獣》 :4: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 愛騎の【耐久力】と【魔法力】を+【SL*8】(32)。愛騎搭乗中1点でもプラーナを使用したジャッジの達成値に+【SL*2】(8) 《伝家の騎体》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 《鋼騎所持》の効果を「500+SL*1500」に変更し、SL上限を+2. プリプレイに常備化するものを変更化。 《内より出でる力》 :3: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし:10H : 内包値とは別にプラーナをSL×3(9)点得る。 鋼騎に搭乗中のジャッジ、鋼騎士の特殊能力、鋼騎装備の代償のみ使用可能。 【鋼機衛士】 《カバードムーブ》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :1q: 1P : ダメージロール直前に使用。そのダメージロールをかわりに受ける。対象と同地点に移動。 《不動の巨神》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 5H : BSを受けた際、回復する。 1ラウンド1回まで。もしくは強制移動を打ち消す。 《シールドバリア》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 武器(盾)の鋼騎用装備の【魔防】修正を+その武器の重量する。 《ガードマニューバ》 :5: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし:4H5C: ラウンド中、【防御】、【魔防】の達成値+【SL×3】。愛騎搭乗時は+【SL×4】 通常時防御力(基礎値+ガードマニューバ 防御:nw+123+20=143 魔防:nw+106+20+18=144(魔法ダメージ軽減含) 準備後防御力(更にオーロラフィールド+ヴォイドアーマー 防御:nw+123+20+14=157 魔防:nw+106+20+18+14=158(魔法ダメージ軽減含) 個人限界防御力(上記+マテリアルORソーサルバリア+マテリアルORソーサルガード+可能性の神獣 防御:nw+123+20+14+10+8+8+1d6=183+1d6(2c消費 魔防:nw+106+20+18+14+10+8+8+1d6=184+1d6(3c消費(魔法ダメージ軽減含) ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:28/28 名称 :LV:種別 : タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 : ソーサルバリア : 3:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :2SQ: 5MP2C: 対象の魔御ジャッジに+修正(8) 【魔導-8】(最大8) マテリアルバリア : 3:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :2SQ: 4MP1C: 対象の防御ジャッジに+修正(8) 【魔導-8】(最大8) ヴォイドアーマー : 4:付与(虚): メジャー : 魔導 : 23: 単体 :0SQ:11MP : シーン中、対象の【防御】、【魔防】ジャッジの達成値に+8 オーロラフィールド : 4:付与(天): メジャー : 魔導 : 23: 単体 :0SQ: 7MP : シーン中、対象の【防御】、【魔防】ジャッジの達成値に+6 エンドレスミサイル : 3:攻撃 : メジャー : 魔導 : 対抗: 単体 :3SQ: 4MP : 未装備魔攻+9 未装備魔導+3 で、魔法攻撃を行う ヒーリングフォース : 3:治癒 : メジャー : 魔導 : 20: 単体 :1SQ: 6MP : 対象のHPを【魔防-14】(最大10)回復する。 トリートウーンズ : 1:治癒 : メジャー : 魔導 : 14: 単体 :0SQ: 2MP : 対象のBSを一つ回復。 ソーサルガード : 4:付与 : リアク : 魔導 : 23: 自身 : なし: 7MP1C: 命中へのリアクションとして使用。その攻撃が自身に対し絶対命中になる代わり、防御+【魔導】-10(最大10) マテリアルガード : 4:付与 : リアク : 魔導 : 20: 単体 : なし: 6M1C : 命中へのリアクションとして使用。その攻撃が自身に対し絶対命中になる代わり、魔防+【魔導】-10(最大10) 記憶外魔法: スタースフィア : 2:汎用 : メジャー : 魔導 : 10: 特殊 :1SQ: 1MP : 射程内のsq1つを選択。 選択したSqに、明度+2のオブジェクトを設置。 Dバリア : 4:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :0SQ: 7MP4C: 対象の防御、魔防ジャッジに+修正(8)【魔導-10】 ■鋼機武装/魔装 重量上限72/72 魔法装備可能レベル合計 8/31 :種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 愛機補正 :スキル:――: 0/0 : 0: 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 0:11: 0:0sq: モビリティコントロール :スキル:――: 0/0 : 0: 0: 6: 6: 0: 0: 0: 6: 0: 0: 0: 0:0sq: 可能性の神獣 :スキル:――: 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 32: 32: 0: 0:0sq: 鬼眼羅顔 :ボディ:――: 5/0 : 1: 0: 2:11: 2: 0: 4: 3: 12: 4:-3: 0:0sq:重量16 魔法10 聖魂石 :聖石 :――: 0/0 : 2: 0: 3: 2: 2: 0: 3: 3: 7: 5: 2: 0:0sq:重量+5 ELソーサー :ヘッド:――: 3/0 : 0: 0: 0: 2: 1: 0: 0: 4: 0: 3: 0: 0:0sq: フォーハンド アーム:――: 4/0 :-1: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 1: 0:-2: 0:0sq:重量5以下の片手鋼騎武器を2つまで装備可能 ムーバブルツイン レッグ:――: 3/0 : 0: 2: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 2: 0: 3: 0:0sq: エネルギーシールド :武盾 :右肩: 2/0 : 0: 1: 0: 5: 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0:0sq:魔法ダメージ4軽減 エネルギーシールド :武盾 :左肩: 2/0 : 0: 1: 0: 5: 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0:0sq:魔法ダメージ4軽減 騎士盾(大型化 :武盾 :右 : 9/0 :-2:-1: 9: 4: 0: 0: 0:10: 0: 0:-3: 0:0sq: 騎士盾 :武盾 :左 : 4/0 : 0:-1: 4: 4: 0: 0: 0: 5: 0: 0:-1: 0:0sq: 騎士盾 :武盾 :他 : 4/0 : 0:-1: 4: 4: 0: 0: 0: 5: 0: 0:-1: 0:0sq: 騎士盾 :武盾 :他 : 4/0 : 0:-1: 4: 4: 0: 0: 0: 5: 0: 0:-1: 0:0sq: 騎士盾 :武盾 :他 : 4/0 : 0:-1: 4: 4: 0: 0: 0: 5: 0: 0:-1: 0:0sq:武装固定化R 騎士盾 :武盾 :他 : 4/0 : 0:-1: 4: 4: 0: 0: 0: 5: 0: 0:-1: 0:0sq:武装固定化A オプションパーツ重量 :- :- : 2/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq:固定化×2 アームドユニットASⅡ :武特 :他 :20/0 :-3:-6:20:10: 0: 0: 0: 0: 0: 0:-5: 0:0sq:所持重量+30 魔法ダメージ10軽減 飛行 増設スラスター :OP :脚 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: 増設スラスター :OP :胴 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: リペアシフター :OP :胴 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: チューンナップ/ボディ :OP :胴 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: チューンナップ/レッグ :OP :足 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: チューンナップ/ヘッド :OP :頭 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: チューンナップ/アーム :OP :腕 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: チューンナップⅡ/ボディ×3 :OP :胴 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 0:0sq: チューンナップⅡ/ヘッド×3 :OP :足 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 0:0sq: チューンナップⅡ/レッグ :OP :頭 : 0/0 : 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: チューンナップⅡ/アーム :OP :腕 : 0/0 : 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: ライトダイヤ :魔装 :防御: 0/4 : 0: 0: 0: 5: 0: 0: 0: 4: 0: -6:-1: 0:0sq: ライトダイヤ :魔装 :防御: 0/4 : 0: 0: 0: 5: 0: 0: 0: 4: 0: -6:-1: 0:0sq: バイオコネクター :魔装 :防御: 0/4 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: -3: -4: 3: 0:0sq: 合計 :―― :――:72/8 :-3:-8:37:85: 7: 0: 7:69: 51: 28: 5: 0:0sq: ■武装/魔装 重量上限1/6 魔法装備可能レベル合計0/11 :種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 クロースアゾート :防具 :衣服: 1/0 : 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 合計 :―― :――: 1/0 : 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: ■所持品 名称 :重量:効果 幸福の宝石 ■残金:60gp ■設定 ファージアースより、エスフィリスとランブレイの終戦直後迷い込んできた少女。眼鏡。高校3年生。 何故か、テラから他の世界に続くゲートを潜り抜ける事が出来ないという不思議な運命を持つ。 大人しそう…というよりは地味な印象を与える。 中肉中背。 スタイルは可もなく不可もなく。 基本地味なものの、眼鏡を取ると少し可愛い。 あくまで少し。 基本的に流されるままのことなかれ主義。 その割りに考え込むと深く物事を考えすぎるところもある。煮え切らない性格とも言える。 そのうえ割りとうっかり気質なところがある。 これだけ聞いているといいところがない気がするものの、一度肝が座れば度胸の据わる、土壇場に強いスタイル。 初漂着地点は連合軍と冥魔の戦場。 混乱の中、フォースメイルを操縦するはめになってしまう。 初操縦にもかかわらず、数機の敵を撃墜。紆余曲折の末ランブレイに保護され、ひょんな事から地下宝物庫に迷い込む。 今まで誰も抜く事の出来なかった【蒼の魔神】が封じられたといわれる魔剣を抜いてしまう。 魔剣の力とフォースメイルの相性が非常に悪いらしく、魔剣を使うかフォースメイルを扱うかは戦場によって選択する。 ウィザード能力とは別に、概念に干渉する特殊能力を持っているらしいが詳細は不明。 ランブレイではエルシアという少女と親友同士でいるようだ。エスフィリスのフォースメイル使い、リムのことは妹のように感じている。 過酷な戦いの中、そんなつながりが唯一の心の支え。 相棒は自我を持つ魔剣シェルファ。 かつてテラを恐慌に陥れた恐怖の魔神が剣に封印されたもの。 皮肉屋で快楽主義者だが、真由の行動には興味を持っているらしい。 ■フォースメイル 設定 【碧】のエストランテ・FBC 元機はエスフィリス製のフォースメイル。 準始祖機に値する【碧】のエルダーコアを使用したマシンだった。 その名を示すとおり、碧色の滑らかな装甲版に赤いツインアイの中量級。武装面や特殊機能では特筆した機構こそないものの、高出力を誇ったバランスのよいFM。 但し、性能を引き出すためには要求プラーナ量が非常に多く、乗りこなせる人間はいなかった。 この欠点を改善する為に複座とし、二人の人間からプラーナを供給することで問題を解決。 第八世界のウィザード、三崎理夢とエスフィリス大統領フィオンの娘、 セシル=アスティア=エスフィリスの二人によって操縦され、主にランブレイ・エスフィリスの戦役時に活躍した。 その後、ガイナベルク戦役中にエルド=カンツォイドにより撃墜され、セシルは死亡。 理夢は【青】のレークネルスへの機種転向を行う。 本機は奇跡的に無事だったエストランテのエルダーコアを再利用し、再構築したマシン。 寸分違わず再現されたものの、新型装備の装着により最早別物と変貌している。 新型金属による多重装甲に加え、その重量を補う為両手、両足、背部といった全身に装備された加速用のブースターが装備され機体は大型化。 更なる防御力の追及として機体周辺に展開され防御障壁を張り巡らす6機の精神感応ユニットが装備されている。 結果として要求プラーナ量は更に跳ね上がり、両手、両足に擬似エルダーコアによる補助動力を設けることでようやく稼動へとこぎつけた。 最終的には元機の5倍の重量、2倍の全高と機体は非常に大型化した。 ■LvUP履歴 初期取得 鋼機衛士を選択 ガードマニューバSL1、2、モビリティコントロールSL1、2 ワイドカバーSL1 GL2 ディフェンダーLv上昇(1) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 物魔防御UP 最後の砦 取得 GL3 ディフェンダーLv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 庇護の血路 リセットバック 取得 GL4 ディフェンダーLv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 多重魔装:防御 モーメントアクト 取得 GL5 ディフェンダーLv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 ガードマスタリーSL1 金剛不壊SL1 GL6 ディフェンダーLv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 不死身の守護神 ガードマスタリーSL2 GL7 ディフェンダーLv上昇(6) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 最後の底力SL1 最後の底力SL2 GL8 ディフェンダーLv上昇(7) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 最後の底力SL3 攻撃は最大の防御SL1 GL9 ディフェンダーLv上昇(8) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 レンジドカバーSL1、2 GL10 ディフェンダーLv上昇(9) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 ワイドカバーSL2、3 GL11 ディフェンダーLv上昇(10) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 ラピッドリアクト インヴァネラブル GL12 鋼騎士Lv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 愛騎 伝家の騎体 取得 GL13 鋼騎士Lv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 カバードムーブ 不動の巨神 取得 GL14 鋼騎士Lv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 ガードマニューバSL3、4 取得 GL15 鋼騎士Lv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 内より出る力SL1、2 取得 GL16 鋼騎士Lv上昇(6) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 ラピスシンパサイズ フェイタルトラップSL1 取得 GL17 鋼騎士Lv上昇(7) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 内より出る力SL3、モビリティコントロールSL3 取得 GL18 鋼騎士Lv上昇(8) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 シールドバリア、ガードマニューバSL5 GL19 鋼騎士Lv上昇(9) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 フェイタルトラップSL2、3 取得 GL20 鋼騎士Lv上昇(10) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 可能性の神獣SL1、2 取得 GL21 鋼騎士Lv上昇(11) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 可能性の神獣SL3、4 取得 ■経験点使用220 鋼騎所持 SL5 25点消費 伝家の宝刀SL5 25点消費 伝家の宝刀Ⅱ 5点消費 資金換算 95点消費 闘気の才SL2 10点消費 スタイルアデプト 5点消費 伝家の術式SL2 10点消費 超巨大武器 5点消費 耐久力UPSL7 35点消費 耐久力UPⅡ 5点消費 ■購入履歴 鋼機所持内訳(8000) 騎士盾 + 600 騎士盾 + 600 騎士盾 + 600 騎士盾 + 600 騎士盾 + 600 騎士盾 + 600 ELソーサー + 900 ライトダイヤ + 800 ライトダイヤ + 800 チューンナップ:レッグ+ 500 チューンナップ:アーム+ 500 リペアシフター + 300 固定武装化 + 600 ======================================== 8000 伝家の宝刀取得(6000+4000) 聖魂石 +2800 ムーバブルツイン +2200 エネルギーシールド +2000 エネルギーシールド +2000 チューンナップ:ヘッド +500 チューンナップ:ボディ +500 ========================================= 10000 伝家の術式取得(3000) バイオコネクター +3000 ========================================= 3000 資金内訳(19500) =================== 鬼顔羅顔 + 2000 フォーハンド + 1400 アームドユニットASⅡ +10000 マテリアルバリア +50 ソーサルバリア +50 幸福の宝石 +100 ディストーションバリア +300 オーロラフィールド +160 増設スラスター +250 増設スラスター +250 エンドレスミサイル +100 ヒーリングフォースⅡ +100 トリートウーンズ +15 ヴォイドアーマー +200 チューンナップ2:ヘッド×3+900 チューンナップ2:レッグ×3+900 チューンナップ2:ボディ×3+900 チューンナップ2:アーム×3+900 固定武装化 +600 ソーサルガード +100 マテリアルガード +120 スタースフィア +50 ======================================== 19445
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet キャラクター名:《心魂機関》レン・プロティースト PL名:Reyo 種族:オートマータ ワークス:パイロット 年齢:外見14(製造半年) 性別:Fe 髪の色:銀 瞳の色:金 肌の色:白 身長:157cm 体重:48kg(黒鉄雷格納時本体重量) ウィザードクラス:人造人間 6 命中+5 箒騎士 3 スタイルクラス :ディフェンダー 4 行動+4 総合レベル :13 属性:地/天 使用経験点:135 未使用経験点:5 未使用LvUP権利: CF修正値:3 プラーナ 内包値:7+5 解放力:3 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 10 -- 【知力】 6 -- 【器用】 6 -- 【信仰】 8 -- 【敏捷】 6 -- 【知覚】 7 -- 【精神】 11 -- 【幸運】 9 -- 【戦闘能力】 :基本値(クラス修正)特殊能力 総合Lv=未装備 + 装備修正 戦闘値 ランパート カバーリング 搭乗中orアムシェ全+1 命中値: 6( 2+ 8) =【16】 1 【命中】17 14 回避値: 6( 0+ 0) =【 6】 -1 【回避】 5 攻撃力: 8( 2+ 3) =【13】 8 【攻撃】21 防御力: 9( 4+ 4) 6 =【23】 33 【防御】56 71 79 魔導力: 10( 2+ 0) =【12】 【魔導】12 抵抗力: 5( 0+ 0) =【 5】 2 【抵抗】 7 魔攻 : 8( 0+ 0) =【 8】 【魔攻】 8 魔防 : 9( 3+ 3) 6 =【21】 15 【魔防】36 51 59 耐久力: 50( 6+ 6) 10 =【72】 【耐久】72 魔法力: 28( 1+ 1) =【30】 -12 【魔法】18 行動値: 10( 4+ 0) 6 =【20】 -2 【行動】18 18+3 移動力: 【移動】 3 ス+ウィ ■ライフパス 出自:脳味噌スライム 特徴:無知の知 /【魔防】+2【抵抗】-2 生活:結社の一員 特徴:結社の力 /メイガスブレードに所属 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :イノセントを無力化できる 《伝家の宝刀》 :05: : : : : : :黒鉄雷一式(後述) 《愛用の箒 》 :00: : : : : : :黒鉄雷指定 《闘気の才 》 :05: : : : : : : 《闘気の才Ⅱ》 :02: : : : : : : 【人造人間】 《バイオオーガン》 :01: : : : : : :生体因子甲殻種 《メカニカルコア》 :01: : : : : : :黒鉄雷指定・魔防+SL 《タフネス 》 :00: : : : : : :耐久力+10 《アンチボディ:重圧》 :00: : : : : : :重圧無効 《ランパートモード》 :05:マイナー : : : : :3Hp :【命中】-3【防御】【魔防】+SL*3 《アームドシェル》 :01:セット : : : : : :シーン中戦闘値ジャッジ+SL・クリンナップHP2点・マイナー解除 《瞬間起動 》 :00:オート : : : : :1Hp :アームドシェルと同時にマイナーの人造人間特殊能力ひとつを使える 【箒騎士】 《スタビリティアジャスト》 :02: : : : : : :《愛用の箒》搭乗中特殊能力代償Ct-1MP-SL 《バディブルーム》 :02: : : : : : :《愛用の箒》スロット+SL・タイプ毎に能力強化 《クイーンオブスカイ》 :00:アチブ : : : : :2Ct :即座通常移動・ラウンド1回 《オプションチェンジ》 :01:オート : : : : :1Ct :マイナー直前・箒オプションをSL+1個まで装着交換可 【ディフェンダー】 《カバーリング》 :00:オート : : :単体 :0Sq:1Mp1Ct :対象をかばう 《ワイドカバー》 :02:オート : : :範選SL :0Sq:4Mp4Ct :範囲対象をかばう 《レンジドカバー》 :02:オート : : : : :1プラナ:カバーリング射程をSLに 《庇護の血路》 :00:アチブ : : : : :1プラナ:同意対象を引き寄せ・ラウンド1回 《最後の砦 》 :00:オート : : :単体 :3Sq:1プラナ:ダメージ適用前・ダメージ30点軽減・シナリオ1回 《代償軽減:防御魔装》 :02: : : : : : :防御魔装の魔法力修正を+SL*3 《物魔防御力Up》 :Cl: : : : : : :CL+2だけ上昇 《センチネル》 :00: : : : : : :ワイドカバーをラウンド1回使える 《多重魔装:防御》 :00: : : : : : :防御魔装2つ 《モーメントアクト》 :00:オート : : : : :1プラナ:オート・リアクションのカウント消費を軽減・ラウンド1回 【アイテム】 《射撃戦型B-K》 :00: : : : : : :衣服以外とは装備不可・搭乗装備・搭乗中射程に※のある武器の命中ジャッジ+2 《特殊弾用連装レールガン》 :00: : : : : : :名称「弾」を含む箒オプション特殊能力をこの箒の攻撃に使用したとき【攻撃】ジャッジ+3 《ターゲッティング》 :00:マイナー : : : : :2Ct :命中判定直前・【命中】ジャッジ+3 《ハードバリア》 :00:オート : : : : : :ダメージ適用直前・ダメージを10点軽減・シナリオ1回4つ 《魔力弾丸 》 :00:オート : : : : : :命中判定直前・【攻撃】ジャッジ+3・シナリオ1回7つ 《魔力爆裂 》 :00:オート : : : : : :命中判定直前・魔法ダメージ転換・シナリオ1回7つ 《エアストラグル》 :00: : : : : : :箒搭乗中【行動】ジャッジ+3 《変形システム》 :00:マイナー : : : : : :箒の外見を変更 ■魔法■魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:19 名称 :LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対 象:射 程: 代 償 :効果 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : [予備欄] : : : : : : : : : ■武装■重量上限[【筋力】+総合レベル]:23 ■魔装■装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:19 【武装】 名称 :種別:部位:重量:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 黒鉄雷 :箒 :他 :7 : 0: : 8:18: : 2: : 7: : : 1: :3Sq※:オプション重量11 ドライヴスーツ : : :1 : 1: 1: : 3: : : : : : : 1: : :絶滅社製特殊戦闘服相当 ツインノーブルローズ : : :LⅩ: :-2: :12: : : : 8: :-12:-4: : :ふたつ分 小計 : : : : : : : : : : : : : : : : :命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : : : : : : : : : : : : : ■所持品■月衣収納上限[【筋力】×2+総合レベル]: 名称 :重量:効果 生体因子:甲殻種 : :ランパートモード強化(修正済み) 幸運の宝石 : : 残固定化P: ■設定 フォースメイルの技術をブラッシュアップし作成されたブルームナイト「黒鉄シリーズ」のトライアル型「雷」通称クロムサンダーの生体CPU兼パイロットデバイス。 ランブレイに駐留するスリーエースの部隊にて実戦におけるトライアル試験を行っている。 パイロットデバイスとしての部分はほとんどクロムサンダーと一体化しているため、平時は特殊な変形機構を用いてヒトの体に擬態している。 擬態時は少女の体型を模しており、そのほとんどが生体部品を用いているために一見普通の人間と同じに見える。 特殊な「ComPAC-D」というシステムを採用しており、稼働時は周囲の魂魄の存在を把握することにより短期未来予測を行い、防御効率を上げている。 製造時に一般的な成人レベルでの知識および一般常識はインプットされているものの、経験が圧倒的に不足しているため、一般的にみるとバカな言動をすることが多い。 「I casted in name of Guardian, I’m not guilty. Chrome-Thunder, show time!」 「[ComPAC-D]System, all green. Open Combat!」 「……○○って、なに? おいしいの?」(不思議そうな顔で コネクション :関係 メイガスブレード:雇い主? : : : : : ※対人メモ※ : : : 【セッションボーナス】 : : : 【成長記録】 初期取得:「バイオオーガン」「ワイドカバーLv2」「レンジドカバーLv2」 GL1 2:人造人間+1・「メカニカルコア」「タフネス」取得・箒騎士にクラスチェンジ GL2 3:箒騎士+1・「スタビリティアジャストLv1」「バディブルームLv1」取得 GL3 4:箒騎士+1・「スタビリティアジャスト」+1「バディブルーム」+1 GL4 5:箒騎士+1・「クイーンオブザスカイ」「オプションチェンジLv1」取得・人造人間にクラスチェンジ GL5 6:人造人間+1・「ランパートモードLv1」「アンチボディ:重圧」取得 GL6 7:ディフェンダー+1・「庇護の血路」「最後の砦」取得 GL7 8:人造人間+1・「ランパートモード」+2 GL8 9:ディフェンダー+1・「物魔防御力Up」「代償軽減:防御魔装」取得 GL9 10:ディフェンダー+1・「モーメントアクト」「センチネル」取得 GL10 11:人造人間+1・「ランパートモード」+2 GL11 12:ディフェンダー+1・「多重魔装」取得「代償軽減:防御魔装」+1 GL12 13:人造人間+1・「アームドシェルLv1」「瞬間起動」取得 Exp20:人造人間>箒騎士>人造人間の転職に使用 Exp25:伝家の宝刀Lv5 Exp05:愛用の箒 Exp40:ノーブルローズ×2・B-K用増加装甲×2 Exp10:ソードオフ・バリアシステム×4・ヴラドシステム・レーザーサイト・魔力水晶弾×7・魔力爆裂弾×7 Exp35:闘気の才Lv5・闘気の才ⅡLv2 【黒鉄雷】 素体:B-Kヴィクトリア(スロット7+2)+双発式魔導エンジン(重量7) 伝家オプション:B-Kルークフレーム・スタビライザー・変形システム(計重量4・スロット3) 通常オプション:B-K用増加装甲×2・ソードオフ・ヴラドシステム(計重量5・スロット4) 入替オプション:バリアシステム×1(計重量2・スロット2) 【特記事項】
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:仁科真由 プレイヤー名:rouge 種族:人間 ワークス:学生 年齢/性別:17/女性 髪の色: 黒 瞳の色 : 黒 肌の色:黄色 身長/体重:158㎝/48㎏ ウィザードクラス:魔剣使い 10LV 命中+8 行動+2 ウィザードクラス:転生者 1Lv ウィザードクラス:箒騎士 5Lv スタイルクラス:アタッカー 6LV 行動+4 属性:火/風 総合レベル:22LV CF修正値:2 プラーナ 内包値: 8 解放力: 2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 13 -- 13 【知力】 5 -- 5 【器用】 11 -- 11 【信仰】 5 -- 5 【敏捷】 7 -- 7 【知覚】 8 -- 8 【精神】 7 -- 7 【幸運】 6 -- 6 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 10 12/ 3 0 0 25 1 【命中】 26 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 8 2/ 2 8 0 16 0 【回避】 24 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 13 3/ 4 20 0 40 57 【攻撃】 97 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 9 2/ 2 0 0 13 7 【防御】 26 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 6 1/ 0 2 7 16 4 【魔導】 20 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 10 0/ 0 0 0 10 2 【抵抗】 12 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 6 0/ 0 2 0 8 6 【魔攻】 11 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 5 0/ 0 0 0 5 2 【魔防】 0 【耐久力】 = 77 5/ 5 0 0 87 2 【耐久】 89 【魔法力】 = 41 2/ 2 0 0 45-13 【魔法】 32 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 11 4/ 6 11 14 47 2 【行動】 49 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 5 0 0 0 5Sq HP86/86 MP31/31 P8/8 ■ライフパス 出自:魔法儀式 :誰も抜けなかった魔剣を抜いてしまった。 命中+1 回避-1 コネクション/関係 三崎理夢/妹によく似ている。本当の妹みたいだ。 ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 月匣を展開できる。 《伝家の宝刀》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 下記参照 《伝家の術式》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 下記参照 《愛用の箒》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : プリプレイに選択した箒に搭乗中、あらゆるジャッジに+1。 《急成長:攻撃》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 指定した能力値に割り振る総合レベルボーナス1点につき、2点の戦闘値が上昇。 《スタイルアデプト》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《物理攻撃力UP》の効果を『CL×2+3』に変更する。 《超巨大武器》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 選択した武器の重量+5 攻撃+4 命中-2 行動-2 《超長大武器》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 選択した武器の重量+4 射程+1sq 行動-4 《変異体質》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3HP : いつでも使用可能。戦闘値に割り振った総合値を割り振りなおす。 1シーンに1回。 シナリオSL回。 ■EX月衣 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 《魔封器》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 魔剣使いのSLに+1 魔器の攻撃修正に+SL×4 魔器をクライマックス時のみ使用可能。 《マクロスピードハイ》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : スカイハイの効果中、移動力+1sq 回避、行動ジャッジに+SL×10 ファンブル時放心。 《オーバーウェイト》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 装備可能重量に+SL×3+1(4) ■アタッカー 《物理攻撃力アップ》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【攻撃】を【CL×2+3】プラスする。(15) 《ツーハンドグリップ》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 片手武器を両手持ち可能、命中+2 武器両手化の効果変更 《武器両手化》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 片手武器だけを装備中、【攻撃】+【SL×2】+3(5) 《振りかぶり》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 2C(1): 両手武器でのみ使用可能。 攻撃+使用した武器の重量(17) 《猛進撃》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 2C(1): 通常移動を1回行い通常移動以外のマイナーアクションを行う。メインプロセスに1回。 《叩きつけ》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : 狼狽 : 振りかぶりと同時使用。 効果に更に+使用した武器の重量(17) 《旋風波》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2C(1): ≪振りかぶり≫を使用した物理攻撃前に使用。 対象を範囲選択(2)に変更。 ラウンド1回。 《ウェポンマスタリー:箒》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 箒を装備時、命中に【SL+1】(2) 《捨て身の一撃》 :-: メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 : 武器 : 2C2M : 物理攻撃を行う。 ダメージ+10、使用毎にリアクション達成値-3 《捨て身の覚悟》 :3: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 捨て身の一撃時に使用。 SL×5点以下の任意のHPを消費し、達成値に使用した数値×2する。 《モノクラッシュ》 :3: メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 : 武器 : 1P : 武器両手化の効果を受けた片手武器での物理攻撃を行う。 武器の攻撃修正を2倍。 ■魔剣使い 《魔器所持》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔封器によりSL+1 魔器を所持。選択した武器の攻撃修正に【SL+2】(4) 《魔具》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 魔器の戦闘値一つを選択し、+2(行動) 《魔器の知恵》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2HP :魔封器によりSL+1 ジャッジ達成値に+2 シナリオSL+2回まで使用可能。 《生命の刃》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【攻撃】ジャッジ時使用。 CL+2点(10)までの任意のHPを代償とし、そのジャッジの達成値に+【消費したHP×2】 《護封剣》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1C : 【魔防】ジャッジに【攻撃】を使用することが出来る。ラウンド3 《金剛剣》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1C : 【防御】ジャッジに【攻撃】を使用することが出来る。ラウンド3 《不破の剣壁》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔封器によりSL+1 金剛剣 護法剣 の1ラウンドの使用回数をSL(3)÷3+2(3)にする。(端数切捨て) 《刃の供物》 :5: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔封器によりSL+1 魔器の攻撃修正に+SL*3(18) 代償はSL*2(12)のHP消費 《封印解放》 :-:イニアシチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : ラウンド中、魔器の攻撃修正+10 そのクリンナッププロセスから、シーン終了まで魔器使用不能に。 《サトリ》 :-:イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 即座にメインプロセスを1回行う。 《真名剣界》 :3:マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :魔封器によりSL+1 シーン中、魔器の戦闘値修正2つ(攻撃、命中)を+SL*2+2(10) 《全なる一の剣》 :1:メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 : 武器 : 1P5H :魔封器によりSL+1 魔器の攻撃修正を二倍として攻撃。 対象を単体意外に変更できない。 ラウンド1回、シナリオSL回。で。 《三千世界の剣》 :1:メジャー : 命中 : 対抗 :範囲選択3 : 武器 : 7M(6 : 対象に物理攻撃を行う。シナリオ1回。 ■転生者 《遺産所持》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 遺産を所持。(ド・マリニーの時計) 《遺産の声》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 種別に応じて、戦闘値(その他:魔導、魔攻)を+【SL+1】する。 ■箒騎士 《BFオフェンシブフライト》:5: オート :自動成功: なし : 自身 : 武器 : 3C(2) : 【攻撃】、【魔攻】+【SL*3】(15)、【防御】、【魔防】-4、移動と同時に使用、ラウンド持続 《スタビリティアジャスト》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 愛用の箒で選択した箒に搭乗中、特殊能力の代償カウント-1 代償のMPを-1する。 《バディブルーム》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 愛用の箒で選択された箒のOPスロット+1 箒タイプにより、攻撃修正、行動値修正【SL+1】(2) 《スカイハイ》 :-: セットアップ:自動成功: なし : 自身 : なし : 4MP(3): 搭乗中の箒による攻撃ジャッジを+【CL+2】(7) 《エアリアルハイ》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : スカイハイの効果に、愛用の箒に搭乗中、行動値以外の戦闘値ジャッジの達成値に+【SL+1】(2) 《フルドライブモード》 :1:イニアシチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : ラウンド中、搭乗中の箒の攻撃修正OR魔攻修正+10 そのラウンドのクリンナッププロセスに箒は破壊される。 《ナイトオブナイト:物理》 :-: メジャー : 命魔 : 対抗 : 単体 : 武器 : なし : 対象に二回物理攻撃を行う。 1シナリオに1回まで。 《オプションチェンジ》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1C : マイナーアクション前に使用。 【SL+1】(2)個までの箒オプションを箒一つに装備できる。交換も可能。 ■アイテム特殊能力 《魔剣強化型箒》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :七星 魔剣使いのクラスを持つキャラクターのみ装備可能。 《魔剣ブースト》 :-:イニアシチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : 3C(2):七星 ラウンド中、魔器の戦闘値修正一つを+3、もう一つを-3. 移動力と行動力は除く。 《交通安全》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ステッカー交通安全 バッドステータスを受けた直後に使用。 そのBS一つを打ち消す。 1シナリオ1回まで。 《時間遡行》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :シーン: 1P :ド・マリニーの時計 メインプロセス終了後に使用。 対象の行動カウント+10. 《空間転送》 :-: マイナー :自動成功: なし : 単体 :シーン: 5H4M :ド・マリニーの時計 シーン内の任意の場所に即座に移動。 1シーン1回まで。 《レイズアーマー》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :レイズアーマー メインプロセス終了毎にHPを3点回復させる。 ラウンド進行以外の場合、シーン終了時にHP5回復。 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:14/19 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 : オラクル :1:付与: メジャー : 自動 :なし : 自身 :なし : 3MP : GMに質問ができる。 シナリオ1回まで。 ヒートシフト :1:付与: オート : 自動 : なし: 単体 :0sq: 4MP : 達成値+2 C発生なし。 リフレクトブースタ :3:付与: オート : 自動 : なし: 単体 :なし : 3MP : 行動値+【魔導-13】 アタックブースタ :3:付与: オート : 自動 : なし: 単体 :自身 : 3MP : 攻撃+【魔導-14】 エンチャントフレイム :2:付与: オート : 自動 : なし: 単体 :自身 : 3MP1C: 攻撃+【魔導-5】(5)火属性物理ダメージになる。 エアブレード :2:付与: オート : 自動 : なし: 単体 :自身 : 3MP1C: 射程+1 命中+【魔導-10】(5)風属性魔法ダメージになる。 ヒールサクセション :4:付与: メジャー : 魔導 : 25: 単体 :0sq: 8MP2C: シーン中、何らかの効果でHPが回復するたび、更に対象のGL点のHPが回復する。 ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:13+21+4 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:5+21 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 魔剣シェルファ(ウイッチブレードNEXT相当、最終戦闘値) :箒 :OP:17+4/0 : 0: 0:49: 4: 2: 0: 2: 2: 2: 12: 0: 0:1sq:白兵/機動 愛用指定 特技補正済 蒼の魔魂(七星相当、最終戦闘値) 防箒:他 : 5+4/0 :-1:-1: 8: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq:Eブースターの効果を+10に変更 護風結界(絶滅社製特殊戦闘服相当) 防具:服 : 1/0 : 1: 1: 0: 3: 0: 0: 0: 0: 0: 0:+1: 0:0sq: 眼鏡(投げても割れない硬貨ガラス型)(スナイピングゴーグル相当) 防具:頭 : 2/0 : 1: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 銀の懐中時計(ド・マリニーの時計相当) 他 :他 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 2: 0: 2: 0: 0: 0:+2: 0:0sq: レイズアーマー :魔装:防御: 0/4 : 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 3: 0:-10:-2: 0:0sq:行動毎HP3回復 パーフェクトライブラ :魔装:付与: 0/4 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:-15: 0: 0:0sq:狼狽無効 合計 :――:――:35/8 : 1: 0:57: 7: 4: 4: 4: 6: 2:-13: 2: 0:1sq: 重量上限35/38 魔装上限8/26 OPスロット5/6(ランドグリーズ) OPスロット4/4(七星) 魔剣の鞘(魔殺の帯相当) 他 :他 : 2/0 : 1: 1: 1: 1: 1: 1: 1: 1: 0: 0: 0: 0:0sq:有事の際にスキル封印用 箒内訳:(シェルファ) 魔剣シェルファ(ランドグリーズ相当) OP5/5+1 :箒 :両手:15/0 : 0: 0:41: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0:-6: 0:2sq:白兵/機動 特技補正済 王国剣式の型(ムーバブルフレーム) 外装:他 : 0/0 : 1: 0: 0:-2: 0: 1: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: プラーナフィールド(生体プラーナドライブ) 箒D:他 : 1/0 : 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 2: 0:0sq: 魔剣飛行(ジェットフライトシステム) FS:他 : 1/0 : 0:-1: 0: 0: 0:-1: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: 空断ち(スタビライザー) :箒 :OP: 2/1 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:+3: 0:0sq: 王国剣式-穿-(土竜相当) :箒 :OP: 2/1 :-3: 0: 6: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 魔剣の魔力(増設魔力タンク) :箒 :OP: 2/2 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 10: 0: 0:0sq: 深緑の腕輪(ステッカー交通安全) :箒 :OP: 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 合計 :箒 :OP:17+4/0 : 0: 4:49: 4: 2: 4: 2: 3: 2: 12: 3: 0:2sq: 箒内訳:蒼の魔魂(七星) OP4/4 防箒:他 : 3/0 : 1: 0: 2: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 魔神気(魔導対消滅ドライブ) 箒D:他 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq:Eブースターの効果を+10に変更 戦いの記憶(ムーバブルフレーム) 外装:他 : 0/0 : 1: 0: 0:-2: 0: 1: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 魔剣飛行(ジェットフライトシステム) FS:他 : 1/0 : 0:-1: 0: 0: 0:-1: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: 魔神剣技‐月詠‐(土竜相当) :箒 :OP: 2/0 :-3: 0: 6: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 魔神剣技‐雷爪‐(エネルギーブースタ相当) :箒 :OP: 2/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 合計 :箒 :OP: 5+4/0 :-1: 0: 8: 0: 0: 1: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]:15/49 名称 :重量:効果 幸運の宝石 : 0:ファンブルを打ち消す。 シナリオ1回 スマート0-PHONE : 0:ウイザード御用達携帯 MUGEN-KUN : 0:ウイザード御用達クレカ エネルギーブースター×7 :14: 手加減機構 : 1: MPヒーリングプログラム : 0:マイナーアクションで使用。 治癒力0でMP回復。 王国剣式-雷爪-(エネルギーブースター相当) :箒 :OP: 2/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: ■設定 ファージアースより、エスフィリスとランブレイの終戦直後迷い込んできた少女。眼鏡。高校3年生。 何故か、テラから他の世界に続くゲートを潜り抜ける事が出来ないという不思議な運命を持つ。 手にした事もない懐中時計をいつの間にか所持していたが、不思議な懐かしさを覚える為肌身離さず持ち歩いている。 大人しそう…というよりは地味な印象を与える。 中肉中背。 スタイルは可もなく不可もなく。 基本地味なものの、眼鏡を取ると少し可愛い。 あくまで少し。 基本的に流されるままのことなかれ主義。 その割りに考え込むと深く物事を考えすぎるところもある。煮え切らない性格とも言える。 そのうえ割りとうっかり気質なところがある。 これだけ聞いているといいところがない気がするものの、一度肝が座れば度胸の据わる、土壇場に強いスタイル。 初漂着地点は連合軍と冥魔の戦場。 混乱の中、フォースメイルを操縦するはめになってしまう。 初操縦にもかかわらず、数機の敵を撃墜。紆余曲折の末ランブレイに保護され、ひょんな事から地下宝物庫に迷い込む。 今まで誰も抜く事の出来なかった【蒼の魔神】が封じられたといわれる魔剣を抜いてしまう。 魔剣の力とフォースメイルの相性が非常に悪いらしく、魔剣を使うかフォースメイルを扱うかは戦場によって選択する。 ウィザード能力とは別に、概念に干渉する特殊能力を持っているらしいが詳細は不明。 ランブレイではエルシアという少女と親友同士でいるようだ。エスフィリスのフォースメイル使い、リムのことは妹のように感じている。 過酷な戦いの中、そんなつながりが唯一の心の支え。 相棒は自我を持つ魔剣シェルファ。 かつてテラを恐慌に陥れた恐怖の魔神が剣に封印されたもの。 皮肉屋で快楽主義者だが、真由の行動には興味を持っているらしい。 全力で戦う場合、魔剣の魂と真由は融合したような状態となり、腰まで届く長い青の髪、冷たく妖艶な顔立ちの女性と、シェルファよりの外見になる。 ただしこの姿は著しい負担がかかり、長期の使用は魔剣にも本人にも深刻なダメージを与える。 セッション中に自分が使うことも含めたメモ書き 命中基礎 26(基礎)+3(愛用エアリアル)+10(真名剣界)+3(魔剣ブースト)=nw+42 nw+26+3+4+10+3+5 蒼の魔神モード(ヒールサクセ、真名剣界、刃の供物終了後 変異体質による攻撃+16、命中+5のモード) 129(基礎)+24(生命の刃)+7(スカイハイ)+3(愛用エアリアル)+17(振りかぶり)+17(叩きつけ)+10(真名剣界)+18(刃の供物)+15(オフェンシブフライト) +10(封印解放)+10(Pブースタ)+10(フルドライブ)+97(全なる一の剣、モノクラッシュ) ※真名剣界、刃の供物、封印解放、フルドライブモードは攻撃修正を+している為基礎値内で計算 nw+177+24+7+3+17+17+10+97+18+15 全なる一の剣+振りかぶり叩きつけ nw+388 使用カウント1 モノクラッシュの場合はP必要 シナリオ4回まで可能 nw+177+24+7+3+17+17+10+15+10+30 (ブーストをかけ終わった後 nw+283 捨て身 回復分使用 使用カウント 3c 2M ノーマルモード(長期戦が予想される場合。 状況対応のため変異体質、封印解放、フルドライブモードの使用を控えた状態) 97(基礎)+24(生命の刃)+7(スカイハイ)+3(愛用エアリアル)+17(振りかぶり)+17(叩きつけ)+10(真名剣界)+18(刃の供物)+10(捨て身の一撃)+30(捨て身の覚悟)+10(パワーブースタ) 1回目(真名剣界 捨て身 nw+107+24+7+3+10+30 2回目(刃の供物 捨て身 nw+125+24+7+3+10+30 3回目(捨て身 振りかぶり+叩きつけ nw+143+24+7+3+10+30+18+21 オマケ(ミドルフェイズでの戦闘があった場合、魔器を魔殺の帯で封印する事により対処 行動値-2 攻撃力-15 護法剣、金剛剣以外の魔剣使い特技使用不可 行動としては捨て身+振りかぶり+叩きつけ(パワーブースター込み) を繰り返すのみ nw+82+7+3+21+18+10 ■LvUP履歴 GL1 箒騎士Lv上昇(1) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 BFオフェンシブフライトSL1、2、3 バディブルーム 振りかぶり GL2 箒騎士Lv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2 BFオフェンシブフライトSL、4、5 GL3 箒騎士Lv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2 エアリアルハイSL1 オプションチェンジSL1 GL4 箒騎士Lv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2 スタビリティアジャスト スカイハイ GL5 箒騎士Lv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2(転生者にCC ナイトオブナイト フルドライブモード GL6 転生者Lv上昇(1) 戦闘値行動 クラス修正命中+1 HP+2 MP+2(魔剣使いにCC 遺産所持 遺産の声 GL7 魔剣使いLv上昇(1) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 魔器所持 刃の供物SL1 GL8 魔剣使いLv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 刃の供物SL2 金剛剣 GL9 魔剣使いLv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 護法剣 生命の刃 GL10 魔剣使いLv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 真名剣界SL1 真名剣界SL2 GL11 魔剣使いLv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 真名剣界SL3 不破の剣壁 GL12 魔剣使いLv上昇(6) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 封印解放 刃の供物SL3 GL13 魔剣使いLv上昇(7) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 サトリ 全なる一つの剣SL1 GL14 魔剣使いLv上昇(8) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 刃の供物SL4、5 GL15 魔剣使いLv上昇(9) 戦闘値行動+1 クラス修正命中+1 HP+3 MP+1 魔器の知恵 魔具 GL16 魔剣使いLv上昇(10)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 三千世界の剣SL1 不破の剣壁SL2 GL17 アタッカーLv上昇(1) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 叩きつけ 捨て身の一撃SL1 GL18 アタッカーLv上昇(2) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 捨て身の覚悟SL2、3 GL19 アタッカーLv上昇(3) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 旋風破 ウェポンマスタリー:箒 GL20 アタッカーLv上昇(4) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 ツーハンドグリップ 武器両手化 GL21 アタッカーLv上昇(5) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 モノクラッシュSL1、2 GL22 アタッカーLv上昇(6) 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+3 MP+1 猛進撃、モノクラッシュSL3 使用経験点 260点(GM点を20点投入、使用上限+40 魔剣使い転職 10点 転生者転職 10点 愛用の箒 5点 超巨大武器 5点 超長大武器 5点 変身体質 5点 急成長 5点 スタイルアデプト 5点 伝家の宝刀SL5 25点 伝家の宝刀Ⅱ 5点 伝家の術式SL1 5点 資金変換 95点 OウェイトSL1 10点 マクロスピードハイ50点 魔封器SL3 30点 伝家の宝刀(9000) 魔殺の帯 3000 対消滅魔導ドライブ 1200 七星 2900 絶滅社製特殊戦闘服 400 伝家の術式 パーフェクトライブラ1900 資金総合 19500 残り141.020 ウイッチブレードNE5000 ムーバブルフレーム 800 ムーバブルフレーム 800 土竜×2 200 Eブースター×8 400 幸運の宝石 100 スナイピングゴーグル 550 スタビライザー 300 手加減機構 70 ステッカー交通安全 400 スマートレイフォン 3.98 オラクル 100 リフレクトブースタ 50 ヒートシフト 15 アタックブースタ 50 エンチャントフレイム 20 ヒールサクセション 1000 レイズアーマー 1700 生体プラーナドライブ4000 JFシステム 1000 JFシステム 1000 エアブレード 200 増設魔力タンク 1200 MPHプログラム 400 ============== 19358.98 いらすと 真由 真由おめかし ぼろっくんに感謝! とてもありがたい!
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キャラクター名:サラサ=アシャラ PL名:氷神 種族:エルダー(核石無し) ワークス:生贄の娘 年齢:14歳 性別:女 髪の色:濃紫 瞳の色:濃紫 肌の色:薄褐色 身長:身長/体重:148cm/40kg 78(C)/55/79 シーカークラス :鋼騎士 12 エクセレントウォーリア 3 ディヴァインウォーリア: 1 スタイルクラス :ディフェンダー 5 総合レベル :21Lv 属性:虚/風 使用経験点:220 未使用経験点:0 CF修正値:3 プラーナ 内包値:10(7+3) 《内より出でる力》3点 解放力:3 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 8 -- 8 【知力】 5 +1 6 【器用】 10 -- 10 【信仰】 4 +4 8 【敏捷】 10 -- 10 【知覚】 10 -- 10 【精神】 6 -- 6 【幸運】 10 +2 12 【戦闘能力】 :基本値(クラス修正)特殊能力 総合Lv=未装備 +生身/FM 戦闘値 生身/FM 命中値: 10( 2+ 1) =【13】 /- 4 【命中】13/ 9 回避値: 10( 0+ 2) =【12】 / 0 【回避】12/12 攻撃力: 9( 2+ 2) =【13】 /+ 4 【攻撃】13/17 防御力: 8( 4+ 4) +13 =【35】+ 3/+30 【防御】38/63 (Gマニュ+20) 魔導力: 10( 2+ 0) +21=【33】 /+16 【魔導】33/49 (変型+4) 抵抗力: 10( 0+ 0) =【10】 /+ 3 【抵抗】11/13 魔攻 : 8( 0+ 0) =【 8】 /+15 【魔攻】 8/23 (変型+4) 魔防 : 8( 3+ 3) +13 =【29】+ 1/+21 【魔防】30/50 (Gマニュ+20) 耐久力: 60( 6+ 6) +36 =【 108】 /+52 【耐久】 108/160 魔法力: 45( 1+ 1) +27 =【74】 /+28 【魔法】74/102 行動値: 11( 5+13) =【26】 /+15 【行動】26/42 移動力: ス シ 【移動】3 ■ライフパス 出自:魔性の血 特徴:魔導の血 / 【魔導】+1 【抵抗】-1 生活:学習 特徴:魔法知識 / 魔法や魔道具に関する情報収集判定に+3 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 《神戦士の証》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :フェダーインの資格を持つ。[●●アゾート]一つを常備化。 《鋼騎召還》 :自: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :シーン登場時orセットアップに使用。常備化している鋼騎に搭乗する。 《伝家の宝刀》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :[1000+1000*LV]万v以下のアイテム常備化(トリニティマイト) 《鋼騎所持》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :鋼騎用装備及び鋼騎用魔装を常備化する。総額は[500+SL*1500]以下。 《瞬間変型》 :1: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし: 1C :搭乗中の《変型》効果を即座に使用可能。SL/R 《闘気の才》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :プラーナ内包値+3 《訓練:幸運》 :2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :幸運+2 《訓練:知力》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :知力+2 《訓練:信仰》 :4: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :信仰+5 《耐久力UP》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【耐久力】+[【耐久力ベース】÷5(端数切り上)*SL](書き換え済) 《耐久力UPⅡ》 :--: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《耐久力UP》の効果を書き換え 《魔法力UP》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【魔法力】+[【魔法力ベース】÷5(端数切り上)*SL](書き換え済) 《魔法力UPⅡ》 :--: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《魔法力UP》の効果を書き換え 《スタイルアデプト》 :--: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《物魔防御力UP》の効果を[CL*2+3]に変更。 【ディフェンダー】 《カバーリング》 :自: オート :自動成功: なし : 自身 :0Sq:3M1C:対象の代わりに【防御】または【魔防】ジャッジを行う。 《レンジドカバー》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :《カバーリング》の射程を+[SL]Sqする。 《ワイドカバー》 :3: オート :自動成功: なし :範選(SL):なし:6M5C:対象の代わりに【防御】または【魔防】ジャッジを行う。1/1シーン 《物魔防御力UP》 :--: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【防御】と【魔防】に+[CL+2]する。 《ルアーリング》 :2: オート :自動成功: なし : 単体 :0Sq:3M3C:対象が攻撃の対象になった際に使用。対象を自身に変更する。SL/シーン 《最後の砦》 :--: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :ダメージロール直前に使用。ダメージ30点軽減。1/1シナリオ 《リセットバック》 :--: メジャ :自動成功: なし : 自身 :なし: 6H :X/R またはX/シーンのディフェンダースキルの回数を1回分回復。 《カウントコントロール》 :1: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :カウントを遅らせた総数を記録。 使用時にカウントを+[遅らせたカウント] 1/1R SL/シーン 《攻撃は最大の防御》 :1: メジャ :【命導】: 対抗 : 単体 :武器: 1P :[絶対命中]の攻撃。対象がR中に行うダメージロール-10。SL/シーン 《金剛不壊》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :ダメージを0にする。1/1R SL/シナリオ 《不死身の守護神》 :--: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :[瀕死]状態を回復し、HPを[C+*3]まで回復。1/1シナリオ 《モーメントアクト》 :--: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :タイミング:オートorリアクションの代償を支払わなくて良い。1/1R 【エクセレントウォーリア】 《力の紋章 目覚める獣性》 :--: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :目覚める獣性-ゾーン・クラーン-を取得可能。代価は別途。 《力の紋章 分かち合う痛み》 :--: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :分かち合う痛み-ヘイ・ガロット-を取得可能。代価は別途。 《勇気光臨》 :--: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし: 5H :R中プラーナ消費の達成値上昇を+2Dにする。1/1シナリオ 《燃え上がる闘志》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :【治癒力】0ジャッジ。HPまたはMPを回復する。 [SL+1]/シーン 《不倒の魂》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :[瀕死]直後に使用。即座に生死判定、成功時CT減少なし。SL/シナリオ 《黄泉還り》 :--: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :生死判定成功直後に使用。【HP】【MP】 BS 全てを回復。1/1シナリオ 【ディヴァインウォーリア】 《光の方陣》 :1: セット :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :「付与」「メジャー」でCT代償の無い魔法一つを使用可。SL/シーン 《絶対改変》 :--: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :C値を出した際に使用。[絶対命中][絶対回避]となる。 【鋼騎士】 《鋼騎衛士》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :鋼騎衛士用特技習得可。鋼騎士の戦闘修正に修正 《愛騎》 :--: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :愛騎ボディの戦闘修正に[CL+2]点の修正を割り振る。一箇所CL点まで 《伝家の機体》 :--: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《鋼騎所持》の効果を[500+SL*1500]GPに変更し、上限を+2する。 《シールドバリア》 :--: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :武器種別(盾)の【魔防】修正を+[その武器の重量]する。 《衛士の誇り》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :他人の代わりに防御を行う場合ダメージを[SL*2+2]点軽減。(4点軽減) 《ヴァリアブルマスター》 :--: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《変形:●●》の効果による戦闘値や達成値修正にさらに+2 《可能性の神獣》 :4: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :愛機の【耐久】【魔法】+[SL*8]プラーナ使用時の達成+[SL*2] 《撃ち落し》 :--: リアク :【命中】: なし : 自身 :なし: 3C :命中判定に【命中】で対抗。射程に※のある武器が必要。1/1R 《内より出でる力》 :1: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし: 10H :内包値とは別に[SL*3]点のPを得る。 鋼騎[搭乗]中のジャッジor鋼騎特技代償にのみ使用可。1/1シナリオ 《ガードマニューバ》 :5: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし:4M5C:R中【防御】と【魔防】の達成値+[SL*4](愛機による補正済。他はSL*3) 《カバードムーブ》 :--: オート :自動成功: なし : 単体 :1Sq: 1P :変わりに【防御】or【魔防】ジャッジ。使用後対象と同一Sqへ移動。1/1R 《不動の巨神》 :--: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 5H :BSor強制移動を受けた直後に使用。それを打ち消す。1/1R 《機神の盾》 :--: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 2C :《カバーリング》《ルアーリング》《カバードムーブ》の射程に+1Sq。 《輝きの守護神》 :1: オート :自動成功: なし : 単体 :3Sq: 1P :ダメージ適用の直前、自身以外の対象が受けるダメージを-20。 鋼騎カテゴリが一つの場合1シーンに複数回使用可。SL/シナリオ。 《サイココンバージョン》 :3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :【魔導】【魔攻】【治癒】のジャッジをCに。SL/シナリオ 《ラピスシンパサイズ》 :--: メジャ :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :メジャーアクションを2回行う。 【アイテム】 《変型》 : : マイナー :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《変型:●●》のオプション一つをシーン中受ける。解除もマイナー 《スタイルチェンジ》 :--: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《変型》時に片手または両手の武器を交換しても良い。 《 》 : : : : : : : : ■魔法■魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:22 名称 :LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射 程: 代償 :効果 目覚める獣性 :5:付森: メジャー :【魔導】: 26 :自身: なし : 1P :シーン中【移動】+1【命中】と【回避】を【魔導】で行う。 ストームブリンク :3:汎風: オート :自動成功: なし :自身: なし :3(4)M1(2)C:命中判定に対するリアクションに勝利した直後に使用。1Sq移動する。 ウィンドオブマナ :2:付風: オート :自動成功: なし :単体:1(0)Sq:4(5)M1(2)C:【魔導】ジャッジ直前に使用。達成値に+3修正。 ソーサルガード :4:付汎: オート :自動成功: 23 :自身: なし :7M1C :自身への魔法攻撃が[絶対命中]になり【魔防】+[【魔導】-10](MAX10) マテリアルガード :4:付汎: オート :自動成功: 20 :自身: なし :6M1C :自身への物理攻撃が[絶対命中]になり【防御】+[【魔導】-10](MAX10) 分かち合う痛み :4:攻森: オート :自動成功: 23 :自身: なし :1PM7C:攻撃の対象になった際に使用。1点でもダメージを受けた場合、 相手は同数(MAX【耐久】)のHPを失う。1/1シナリオ [予備欄] : : : : : : : : : ■武装■重量上限[【筋力】+総合レベル]:23 ■魔装■装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:21 【武装】 名称 :種別:部位:重量:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 歪な意匠の半仮面 :他 :他 : 2: : : : 1: : : : 1: : : : : :《機動鍵》(ヘッドアゾート) 漆黒のぼろローブ :防具:上半: 1: : : : 2: : : : : : : : : :(レザーポンチョ) 小計 : : : : : : : : : : : : : : : : 【魔装】 :種別:属性:Lv:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 : : : : : : : : : : : : : : : : : 小計 : : : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : : 3: : : : 1: : : : : : ■鋼騎■重量上限[ボディ+聖石+総合レベル]:42 ■魔装■装備可能レベル合計[ボディ+聖石+総合レベル]:33 【武装】 名称 :種別:部位:重量:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 聖虹玉 :聖石: : 0: : : : : 2: 1: 2: 2: : 3: : : :重量2 属性一つを選択。発動魔法 のMPとCTを-1(風) ダブルフェイス : :頭 : 3: : : : 1: 1: : : 2: : 4: : : : ├チューンナップ : : : : : : : : 1: : : : : : : : : └チューンナップⅡ*3: : : : : : : : 3: : : : : : : : : トリニティマイト :重量:胴 : 7: 0: 0: 2:11: 2: 1: 2: 2: 14: 5:-2: : :重量19 魔法12 《変型》《スタ イルチェンジ》 ├チューンナップ : : : : : : : : : : : : : : 1: : : ├チューンナップⅡ*3: : : : : : : : 3: : : : : : : : : ├増設バーニア :OP:胴 : : : : : : : : : : : : 1: : : ├変型機構幻獣形態 :OP:胴 : 1: : : : : : : : : : : : : :《変型》の効果「【魔導】【魔攻 】+4(2) 魔法の射程+1」 └リペアシフター :OP:胴 : : : : : : : : : : : : : : :鋼騎用以外でも【HP】【MP】 回復可。 センチネルアーム : :腕 : 4:(1): : 1: 4: : : : : 4: :(1): : :武器(盾)とそれ以外を片手づつ装 備時【命中】【行動】+1 └チューンナップ : : : : : : : : : : : : : : 1: : : ムーバブルツイン :二脚:脚 : 3: : 2: : 2: : : : : 2: : 3: : : ├チューンナップ : : : : : : : : : : : : : : 1: : : ├チューンナップⅡ*3: : : : : : : : : : : : : : 3: : : ├増設スラスタ :OP:脚 : : : : : : : : : : : : 1: : : └姿勢安定アンカー :OP:脚 : 1: : : : : : : : : : : : : :2C消費で 狼狽 打ち消し。 : : : : : : : : : : : : : : : : : 鋼魔杖 :武棍:右手: 2:-1: : 3: : 1: : : : : : : : : 騎士盾 :武盾:左手: 4: 0:-1: 4: 4: : : :1(5): : :-1: : : 大型シールド :武盾:右肩: 4:-2:-1: 3: 3: : : :(4): : :-1: : : 大型シールド :武盾:左肩: 4:-2:-1: 3: 3: : : :(4): : :-1: : : 内蔵型グレネード :武爆:他 : 2: : :10: : : : : : : :-1: :2Sq※:装備部位を使用せず2つまで装備 可。命中判定+2 1/1シーン。 小計 : :35:-4:-1: 4:28:13: 2: 4:19: 20: 12: 3: : : 【魔装】 :種別:属性:Lv:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 ヴォイドカノン :攻撃: 虚 : 3: : : : : 1: : 7: : :- 8: : :1Sq: ヴォイドアメジスト :防御: 虚 : 4: : 1: : 2: : 1: : 2: :- 8: : : : 小計 : : 7: : 1: : 2: 1: 1: 7: 2: :-16: 0: : : 《愛機》&《神獣》 : : : : : : : : 2: : : : 32: 32:12: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 合計 :-4: 0: 4:30:16: 3:11:21: 52: 28:15: : : ■所持品■[【筋力】×2+総合レベル]: 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 0:Fを打ち消す。1/1シナリオ 呪刻の刻まれた手枷 : 0:装身具 黒革の首輪 : 0:装身具 : : 残りGP:233 ■設定 黒に近い程の濃さの紫髪は踝の辺りまで伸び、前髪も鼻先へと届く程度。手入れは非常に荒くわりとばさばさと痛んでいる。 同じく紫の瞳は若干大きめ、ぱっちりとしたモノであり一応美少女の分類には入る。 が、額から鼻先までを覆う歪な意匠の仮面をほぼ常に被り、そうでなくとも前髪に隠された表情は至極読み取り辛いもの。 仮面の左上部には図柄とも文字とも判別のつき辛いものか刻み込まれている。 また、羞恥心というものの芽生えも薄くはあるのか、術具として与えられてきた時代のままにローブの下は簡素に巻きつけた布のみを纏う。 挙句に飼われた時代の名残とばかり、手枷と首輪もそのまま“アクセサリー”として認識している為に色々無自覚。 曰く、肌に刻まれた刻印そのものが邪術的な意味を持つ為邪魔な布地で覆う事はできない……と、教え込まれたとの事。 栄養不足から全体的に四肢も体躯も細身がち、その癖年齢的な発育は上々なのでそれなりにスタイルが良いと錯覚できる。 ガイナベルク領内の補給地……エルダーを意図的に集落化させ、コア摘出の“素材”を収穫する“牧場”としての村の産まれ。 領内でのエルダー迫害は根深く、そもそも価値が“兵器の動力”である為、戦時中に救いが出るでもなく、いつしかその村ではカルト的な思想が広がった。 曰く『迫害が始まった日から逆算し13番目に産まれた少女に特別な名を与えて祭り、術具として用いる事で厄除けを願う』と言う末期論にして現実逃避。 そして彼女……“サラサ”がその該当者であった為、生来の名は取り上げられ“サラサ”と言う13番目の徴である名を2歳の頃に享ける。 以降、その証として仮面に枷と首輪を身につける事を強いられ、鎖骨から乳房、二の腕から手首、臍から下腹部、太腿から足首と言った広範囲に呪術的な刺青が施された。 “不吉”であり“厄除け”であり“生贄”たる彼女は相応の(間違った)知識教養を施され、その為の“儀式”を執り行うだけの日々を過ごし、 エルダーではあるものの血が薄いサラサは肝心の核石も持たない事から、ガイナベルク軍部もそんな“逃避”を軽視し、放置して居た。 それがある日、一変した。 己を繋ぎ止めていたモノは薙ぎ払われ、閉じ込めていた檻は壊され、それまでの“常識”とは違った常識の只中へと放り出される事となる。 差し出したのは身柄、代価は力。 それまで施され続けてきた“術具”としての儀式は、サラサに特異な性質と能力を確かに刻んで居た。 ―――肉体の、変貌。“魔獣”を主な素材とするフォースメイルにあわせるように“獣”へと変じる事が出来るようにされた体。 それが、享楽者にとって、好都合であった事から、サラサの運命は大きく変貌を遂げる事となった。 ■フォースメイル設定 元々エスフィリスは各世界からの技術流入が比較的豊富な場所だったのだが、 ランブライ-エスフィリスの講和により“AAA”と言う、更に多くの技術が流入、介入を初めフォースメイル技術は一つ上の段階へとシフトした。 その結果として産まれた、本来フォースメイルが無双の強さを誇りエルダー迫害へと繋がっていた原因でもある“エルダーコア”の代用品、 擬似コアの開発に成功、一部量産機に登載される等、実用段階へと至っても居る。 ……が、当然ながらその過程には“失敗作”と呼べる代物も産まれ、研究開発競争に敗れた“擬似コア”も幾つか存在していた。 その多くは出力不足であったり安定性の欠乏であったりするが、このフォースメイルに登載されたコアはもう一つ、突飛とも狂気とも言える発案に基づいて居る。 今でこそ鋼騎技術の流入により金属装甲を用いたフォースメイルも見られるが、従来は『魔獣』と呼ばれる存在から装甲部材を採取して来た。 ならば……『魔獣本来の力を用いれる、魔獣に近い形態であれば更に性能向上が見込めるのではないか』 エスフィリスの僻地にて産まれたこのプロジェクトは、当初失敗に終わっている。 一つは圧倒的な出力不足。 もう一つは『そもそも、四肢感覚や構造が人とは異なりすぎており、搭乗できる感覚を持つパイロット』の不在。 ―――冷静に考えれば後者は明らかにも程があった。 が、この廃案に興味を示した《鮮血の女王》は独自にこのプロジェクトへと加担、ガイナベルク強襲の折に“拾った子”を差し出す事で稼動させた。 足りない出力は彼女に残るエルダーの血を、狂う筈の感覚は“魔獣へ近づかせる歪な儀式を受けた経歴”と言う、彼女の特性を利用した手法によって。 “人型”の間は両肩に龍鱗を宿し、獣腕そのままとも言える腕に頑健な胴。それに反して細い脚部と、猫の瞳を甲冑兜の奥に宿した異形。 “獣方”……本来の形態と成れば、獣腕は鉤爪を持つ狼の其れと近く、脚部も相応しく豹の洋に人体構造と異なる間接へと変わる。 両肩の龍鱗はそのままに、さらに背までも覆い殻の様にフォースメイルを守護する鎧へと変貌、 甲冑兜は左右へと割れ、狼の牙と猫の瞳を同時に持つ、正しく“魔獣”と言える形に成る。 ……大雑把にシルエットだけを見れば豹、と言うのが一番近いだろうが、間近で見ればただのキメラである。 ―――動いては居るが、事実上サラサ以外には動かせない、と言うテストも何もあったもんではないと言うのが正直な所かもしれない。 故にこのフォースメイルに名づけられた銘も“マゲイア”と言う、鮮血の女王にちなんだモノとなっている。 コネクション :関 係: “鮮血の女王”マルゥ=ファロス:保護者:サラサを拾い上げた存在。“マオウ”と名乗っていた。サラサの知識には無い。 『林檎』 :疑 念:ZFの代表、と言っていた少女。……何を望むのか…… : : : : 【成長記録】 【ディフェンダー】行動+5 【鋼騎】行動+9 EXP 30 :クラスチェンジ(エクセレントウォーリア⇒ディヴァインウォーリア⇒鋼騎士) EXP150 :《鋼騎所持》5《伝家の宝刀》3《瞬間変型》1《闘気の才》3《訓練:幸運》2《訓練:知力》2《訓練:信仰》5 《魔法力UP》3《魔法力UPⅡ》1《耐久力UP》3《耐久力UPⅡ》1《スタイルアデプト》1 EXP 40 :換金 ●鋼騎所持内訳(総額:8000GP) 聖虹玉(1500) ダブルフェイス(1000) センチネルアーム(1300) ムーバブルツイン(2200) 増設バーニア&スラスタ(250*2) 6500 変型:幻獣形態(300) リペアシフター(300) 騎士盾(600) 鋼魔杖(100) 大型シールド*2(100*2) 1900 ◆自費分(換金済) 姿勢安定アンカー(400) 内蔵型グレネード(200) ヴォイドカノン(75) ヴォイドアメジスト(840) 目覚める獣性-ゾーン・クラーン-(280) ストームブリンク(40) ウィンドオブマナ(50) ソーサルガード(100) マテリアルガード(120) チューンナップ頭・胴・腕・足(500*4) チューンナップⅡ頭・胴・脚(300*3*3)
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:綺梨(きり) プレイヤー名:りゅまこ システム :NW2 種族:人間 ワークス:暗殺者 年齢/性別:12(実22)/女 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:黄 身長/体重:146㎝/39㎏ ウィザードクラス:陰陽師 7LV:行動+3 魔導+4 :仙人 5LV: :夢使い 5LV: スタイルクラス:キャスター 1LV:行動+1 属性:〈冥〉/〈地〉総合レベル:18LV CF修正値: 2 プラーナ 内包値:13 解放力: 2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 9 -- -- 【知力】 10 2 12 【器用】 8 -- -- 【信仰】 5 -- -- 【敏捷】 6 -- -- 【知覚】 7 -- -- 【精神】 12 -- -- 【幸運】 6 -- -- 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 7 --/ 0 -- -- 7 -2 【命中】 7 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 --/ 2 -- -- 8 -- 【回避】 8 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 8 --/ 0 -- -- 8 6 【攻撃】 14 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 7 --/ 0 -- -- 7 2 【防御】 9 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 9 3/ 6 -- -- 18 12 【魔導】 30 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 6 2/ 3 -- -- 11 5 【抵抗】 16 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 12 4/ 2 4 -- 22 25 【魔攻】 47 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 8 2/ 4 -- -- 14 9 【魔防】 23 【耐久力】 = 37 2/ 2 -- -- 41 -- 【耐久力】41 【魔法力】 = 59 5/ 5 -- -- 69 -11 【魔法力】58+20 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 11 3/ 3 -- 18 35 -6 【行動値】29 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 2 -- 2 1 3Sq ■ライフパス 出自:影の一族 特徴:影の軍/【行動値】+1。【耐久力】【魔法力】-1。修正済。 生活:神の恩恵 特徴:美形/美形だ コネクション /関係 ベール・ゼファー/同行者:一族の真実を吹き込んだ女 神崎 詩織 ラティナ・プラード 間桐 杏紗 ユリウス 水剣 恭也 上ケ瀬 勇巳 琴原 蔦枝 ミソラ・カニアート エリィ ガイズ ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 《闘気の才》 :5: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :プラーナ内包値+3 《闘気の才2》 :2: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :《闘気の才》のSL上限を+SLする。 《伝家の宝刀》 :2: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :合計SL*100万+100万までのアイテムSL個。ジョーカードリームを獲得。 《伝家の術式》 :1: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :合計SL*100万+100万までの魔法SL個。エンジェリックヴォイスを獲得。 《財力》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :プリプレイで「50+(2d6×10)」万v.を得る。 《訓練/知力》 :2: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :知力+4 《変身体質》 :1: AT :自動成功:なし: 自身 : なし : 3H :戦闘値に振った総合レベルをいつでも振りなおせる。1回/シーン。SL回/シナリオ 《魔装弾幕》 :-: MN :自動成功:なし: 自身 : なし : 3C :メインプロセスで行う命中判定とダメージロールに+【魔装魔法レベル】する。 《急成長:魔攻》 : : 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :総合レベルを【魔攻】に割り振った際、1点につき2点上昇する。 ◆キャスター 《魔法攻撃力UP》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :【魔攻】+CL+3 《魔力発動体》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :発動魔法の命中とダメージロールに装備しているアイテムの戦闘値修正を加算する。 《ジャミングスペル:重圧》 :-: MN :自動成功:なし: 自身 : なし : 2M :あなたが行う魔法攻撃で1点でもダメージを与えた場合対象に重圧を与える 《複合弾幕》 :1: AT :自動成功:なし: 自身 : なし : 2H :《魔装弾幕》と同時に使用。さらにMNを1回行える。1回/メインプロセス。SL回/ラウンド 《協調魔撃》 :1: AT :自動成功:なし: 単体 :SL+1: 3C :貴方以外の対象が【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】のジャッジを行った直後に使用する。そのジャッジに+【選択した魔装LV×2】する。 ◆陰陽師 《符術》 :1: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :使用する魔法の代償カウントを-SL+1(最低)する。また装備している攻撃魔装の行動修正に+SL+1する。(修正済) 《五行呪符》 :2: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :呪符をSL×3枚手に入れる。【行動値】以外のジャッジに+3 《鉄刃符》 :4: IV :自動成功:なし: 範囲選択1: 0S : 5C :そのラウンドの間、対象が同じSQで行う【攻撃】【魔攻】ジャッジに+SL×2+3。この効果は移動すると失われる。 《飛空結界》 :-: AT :自動成功:なし: 自身 : なし : 3M :移動すると効果の失われる陰陽師の特技と同時に使用する。その特技は移動しても効果が失われなくなる。 《炸裂符》 :1: MJ : 魔導 :対抗: 範囲選択1: 武器 : 3C :範囲選択1の対象に魔法攻撃を行う。その際ダメージロールに+SL×2。1回/ラウンド 《御霊符》 :-: IV :自動成功:なし: 自身 : なし : 4C :行動カウントにかかわらずメインプロセスを行うことができる。1回/シナリオ 《神霊符》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :《五行呪符》をひとつのジャッジに2枚使用できるようになり、【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】ジャッジの場合、効果を+5に変更する。 《死爆符》 :-: MN :自動成功:対抗: 自身 : なし : 4C :そのメインプロセスであなたが行う魔法攻撃の【魔導】ジャッジに+10。ただし範囲選択Nは範囲Nに、単体の場合は範囲1に変更される。SL回/シナリオ 《裏占事略決》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :《護法童子》《生命符》《爆符》《結界符》《鉄刃符》の効果を変更する。修正済 《大結界》 :-: AT :自動成功:なし: 自身 : なし : 1P :対象が範囲選択(1)の陰陽師の特殊能力と同時に使用する。その特殊能力のSLを+3して効果を算出する。 《多重発動》 :-: MJ :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :MJの魔法・魔法攻撃を二つ使用する。1回/シナリオ ◆夢使い 《偽りの記憶》 :-: MJ :自動成功:なし: 単体 : 0S : 1M :対象のエキストラに記憶を一つ植えこむ。 《現の夢》 :1: IV :自動成功:なし: 自身 : なし : 1P :そのシーンの間、戦闘能力ひとつを+SL+2。1回/シーン 《夢界の主》 :1: AT :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :《現の夢》と同時に使用する。自身のC値またはF値を±1する。 《夢想の姿》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :《現の夢》と同時に使用する。アイテムと魔装を任意の数だけ装備・交換できる。 《虚無の咆哮》 :1: MJ : 魔導 :対抗: 単体 : 2S : 5M3C :対象が受けている「タイミング:常時」以外の特殊能力の効果を打ち消す。SL回/シーン 《茨月》 :1: MN :自動成功:なし: 自身 : なし : 6M :あなたが行う魔法攻撃の【魔攻】ジャッジに+SLし、1点でもダメージを与えた場合対象に捕縛を与える。 《不滅の夢》 :1: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :あなたが受けるダメージを-SL×2する。あなたは放心を受けない。 《幻夢奏者》 :-: MN :自動成功:対抗: 自身 : なし : 2M2C :即座にMNを2回行う。このうち一つは必ず夢使いの特殊能力を使用すること。 《幻実死》 :1: MJ :命中魔導:対抗: 単体 : 武器 : 1P :対象のリアクションに-10。さらに放心・マヒ・狼狽を付与する。SL回/シーン 《無想転生》 :1: AT :自動成功:なし: 自身 : なし : 1P放心 :リアクションの直後に使用する。そのリアクションを絶対回避に変更する。1回/ラウンド。SL回/シナリオ ◆仙人 《変化術》 :-: MJ :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :そのシナリオの間自由に外見を変更できる。 《倍気法》 :1: AT :自動成功:なし: 単体 : 2S : 1P :対象がプラーナで達成値を上昇させる際に使用。そのダイスの目を全て6として扱う。SL回/シナリオ。 《房中術》 :1: MJ :自動成功:なし: 単体 : 0S : なし :同意した対象にのみ使用できる。あなたか対象のあいだでSL点以下のプラーナをやり取りできる。その際お互いのMPを5点回復する。1回/シナリオ 《飛天仙宝》 :1: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :プリプレイで所持するアイテムをSL個選ぶ。選択したアイテムを装備している間飛行状態となり【行動値】【移動力】に+1する。 《四海百識》 :1: AT :自動成功:なし: 単体 : 5S : 2M :対象が攻撃を行うか特殊能力、魔法を使用した直後にその対象にエネミー識別を行うことができる。そのジャッジに+SL×2。1回/ラウンド。 《万象知悉》 :1: AT :自動成功:なし: 単体 : 2S : 1P :対象が【行動値】以外のジャッジを行った直後に使用する。その達成値を+10する。SL回/シナリオ 《妖仙変化》 :1: MN :自動成功:なし: 自身 : なし : 2M :そのシーンの間、SL個選択した基本能力値、または戦闘値のジャッジに+3する。 《神仙絶技》 :1: MN :自動成功:なし: 自身 : なし : 1P :そのメインプロセスであなたが行う物理攻撃・もしくは魔法攻撃の命中+3、【攻撃】【魔攻】+10。SL回/シーン 《絶陣絶技》 :1: AT :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :《神仙絶技》を使用する直前に使用する。その効果を受けた攻撃の対象を範囲選択(2)に変更し【攻撃】【魔攻】+10する。1回/ラウンド。SL回/シナリオ 《封神榜》 :1: MJ :命中魔導:対抗: 単体 : 武器 : 1P :物理・魔法攻撃を行う。この攻撃のダメージに+プラーナ内包値×3する。この攻撃のダメージは特殊能力で軽減したり0にできない。SL回/シナリオ ◆EX月衣 《結界師》 :1: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :《結界符》と《鉄刃符》の効果に+(SL×2)し、同一SQでなくとも効果が適用される。 《夢境牢獄》 :1: AT :自動成功:なし: 単体 : 5S : 1C :貴方が対象に何らかのBSを与えた直後に使用する。プラーナを1D6(最低SL+1)点回復し、対象のプラーナを同数減少させる。1回/シナリオ ◆アイテム 《夢結界》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :夢使いのみ装備可能。《現の夢》 効果中【治癒】【魔攻】ジャッジ+7。 《夢の魔力》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :MP20点を持つ。アフタープレイで回復し、それ以外では回復しない。 《疑似人格サポート》 :-: AT :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :基本能力値判定+2。1回/シナリオ 《呪法弓》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :使用する魔法の射程+1(修正済) 《呪法連冊》 :-: 常時 :自動成功:なし: 自身 : なし : なし :《符術》の効果をSL+1に変更する(修正済) 《ドリームタッグ2プラトン》 :-: AT :自動成功:なし: 自身 : なし : 1P3C :使用者にコネをもつ対象が同一SQで行動するときに使用。射程+3、ダメージ+20。1回/シナリオ ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:30 名称 :LV:種別:タイミング:判定値:難度: 対象 :射程: 代償 :効果 ◆記憶中◆ ヒール :1:治癒: MJ : 魔導:12: 単体 :2S: 2M :魔防-10(最大3)の治癒 キュア :1:治癒: MJ : 魔導:15: 単体 :2S: 3M :バッドステータス解除。 ダークバリア :2:付冥: AT : 自動:なし: 単体 :2S:4M1C:魔防+【魔導-10】(最大15)。冥属性。 アースシールド :2:付地: AT : 自動:なし: 単体 :2S:4M1C:防御+【魔導-10】(最大15)。地属性。 リフレクトブースタ :3:付与: AT : 自動:なし: 自身 :なし: 3M :行動値+【魔導-13】(最大7) シャッテンバナー :3:弱冥: MN : 自動:なし: 自身 :なし:3M1C:そのメインプロセスで行う攻撃が命中した対象にマヒを与える。 ダークブリング :3:汎地: MN : 自動:なし: 自身 :なし: 4M :4SQ内の任意の場所に移動する。 パワージェム :3:汎用: AT : 自動:なし: 自身 :なし:2M1C:【魔導】【魔攻】ジャッジを行う直前に使用。5以下の数字を選択しその達成値に加算する。選択した数字×1万v.消費する。 ノワールプリズン :6:攻冥: MJ : 魔導:対抗:範囲選択1:7S: 1P :【魔導】未装備+12 【魔攻】未装備+35の魔法攻撃。《死爆符》の使用回数を1回消費で【魔攻】ジャッジの達成値に+(陰陽師CL×3) ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:25 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:30 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 エンジェリックヴォイス :魔装:攻魔: / 5: : : : : 1: :16: : : -8:-1: : 5:放心。破魔弓修正済み。 ウィッチエンブレム :魔装:付与: / 3: : : : : 2: : : : : -3: : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 破魔弓 :武器:片手: 2/ : : : : : 2: : 2: : : : : : : ドリームブルーム :箒魔:片手: 5/ :-1: : 6: : 3: 3: 3: 3: : :-2: : : ┗箒オプション :箒Op:箒 : 1/ : : : : : : : : : : : : : : マジカルリボン :防具:頭部: 1/ : : : : 1: : : 2: 3: : : 1: 1: :飛天仙宝指定 黒巫女服 :防具:衣服: 2/ :-1: : : 1: 2: 1: : 2: : :-2: : :ダンガルド黒ローブ相当 エメラルドタブレット :そ他:メモ: 1/ : : : : : 2: 1: 2: 1: : :-2: : : ジョーカードリーム :そ他: : 0/ : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : :12/ 8:-2: : 6: 2:12: 5:25: 9: :-11:-6: 1: 5: 武装/魔装 ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]:33 名称 :重量:効果 0-Phone : : スマート0-Phone : : MUGEN-KUN : : 幸運の宝石 : : 死活の石 : : : : : : 所持金 :205200V. ■箒(スロット数) :パーツ・オプション(スロット) ドリームブルーム /4 :かっこいいパーツセット(0) :疑似人格システム“Iris ver.2”(1) ■設定 平安のおり、かの土御門家当主に式神比べで敗れ追放の憂き目に会い、殺された芦屋道満。 その末裔にして暗殺者一族として落ちぶれた芦屋一族。 その中でも、「清明の母が妖狐なのであれば、こちらは仙狸だ」という考えから無理やり仙狸に産まされた少女。 はたして、一族の目論見通りに強力な力を得はしたが、彼女は仙狸としての『人心を操る能力(夢使い)』まで持って生まれてしまった。 故に一族より疎まれ、一族の尖兵『式人形』という扱いを受け、その身体に呪いをかけられる。 それは、成長を止めてしまう呪詛。その身体は呪詛のために著しく成長が遅く新陳代謝もかなり悪い。 ゆえに自然治癒はほとんど望めず、術に頼るしかない。 呪詛は一族にとって体の良い首輪となった。 それでもその真実を伝えられることはなく、一族に疑問をもつことなく、命じられるまま暗殺を繰り返した。 転機は訪れた。 蠅の女王を名乗る女が一族の真意を少女に吹き込む。 言われるとおりに調べればそれが真実だと知れてくる。 当然覚えるのは殺意だ。だが、今はあの糞爺どもを縊り殺すには力が足りない。 そんな時におあつらえ向きの任務が舞い込んできた。 曰く――かの異世界において土御門を打ち倒す『力』を持ち帰れ―― 内心ほくそ笑む。そんなモノがあるなら誰が渡すものか。 何より、そんなモノがなくても、奴らの眼の届かないところで縊り殺す準備ができるのだ。 喜んでその命を受け入れた。 その呪詛のために小柄童顔。胸は実は外見年齢の割にはそれなりにある。 黒髪のショートカット。性格を表すかのように少々つり目気味。 衣装は水着状のアンダーウェアに巫女服の袖と袴に似た形をしている。色は黒と紫。 興奮したりすると猫耳尻尾が出る時がある。 妖仙変化時は毛が逆立ち尻尾が二股に割れ、瞳が縦に裂け輝く。 へそと尻尾には触れてはいけない 自信過剰で尊大。口も悪けりゃ性格も悪い。さらには気まぐれ屋で残虐な面もあり、ある意味とても猫的。 反応がいいという理由だけで悪党を殺すほうが好き(悪党は生き汚いため痛ぶり甲斐がある) 自らの見た目を武器に暗殺をしてきたために、それなりの自負はある。 が、言い寄ってくるやつはすべからく変態(ロリコン)だと思っているので歯牙にもかけない。 むしろ軽蔑対象。 神崎詩織に対しては若手暗殺者として一族内や業界でよく比較されていたために意識しているところがある。 ……本人は否定するが。 呪詛のために新陳代謝が限り無く低いため食に関しての執着が薄く、食事量も少ない。 ■成長歴 GL1:夢使い 1:《魔法攻撃力UP》《魔力発動体》《ジャミングスペル:重圧》《現の夢》《夢界の主》 2:夢使い 2:《夢想の姿》《茨月》 3:夢使い 3:《不滅の夢》《虚無の咆哮》 4:夢使い 4:《幻夢奏者》《偽りの記憶》 5:夢使い 5:《無想転生》《幻実死》 6:仙人 1:《変化術》《倍気法》 7:仙人 2:《房中術》《飛天仙宝》 8:仙人 3:《四海百識》《万象知悉》 9:仙人 4:《妖仙変化》《神仙絶技》 10:仙人 5:《絶陣絶技》《封神榜》 11:陰陽師 1:《五行術符》《符術》 12:陰陽師 2:《五行術符》《鉄刃符》 13:陰陽師 3:《飛空結界》《鉄刃符》 14:陰陽師 4:《鉄刃符》《鉄刃符》 15:陰陽師 5:《炸裂符》《神霊符》 16:陰陽師 6:《死爆符》《裏占事略决》 17:陰陽師 7:《大結界》《多重発動》 18:キャスター 1:《複合弾幕》《協調魔撃》 ■セッション履歴:残/獲得経験点:0/190 ・メイキング ┣ 75:《伝家の宝刀:2》《伝家の術式:1》《変身体質》《財力》《訓練/知力:2》 :《闘気の才:5》《闘気の才2:2》《魔装弾幕》《急成長:魔攻》 ┣ 20:《EX月衣:結界師:1》《EX月衣:夢境牢獄:1》 ┣ 20:クラスチェンジ2回 ┗ 70:換金1400万v.
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:仁科真由 プレイヤー名:rouge 種族:人間 ワークス:第八世界人 年齢/性別:17/女性 髪の色:黒 瞳の色 : 黒 肌の色:黄 身長/体重:158㎝/48㎏ シーカークラス:エクスプローラー5Lv シーカークラス:フォーチュンテラー1Lv シーカークラス:鋼機士(銃)(将)6LV スタイルクラス:ヒーラー1LV 属性:天/虚 総合レベル:13LV CF修正値:4 プラーナ 内包値: 6 解放力: 4 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 5 -- 5 【知力】 7 -5 12 【器用】 7 -- 7 【信仰】 10 -- 10 【敏捷】 5 -- 5 【知覚】 7 -- 7 【精神】 10 -- 10 【幸運】 12 -- 12 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備/鋼機 最終戦闘値/鋼機 【命中】(器用+知覚)÷2 = 7 2/ 2 0 0 11 0/ 2 【命中】 11/13 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 3/ 0 0 0 9 0/ 6 【回避】 9/15 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 6 0/ 0 0 0 6 0/ 5 【攻撃】 6/11 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 7 0/ 2 0 0 9 0/12 【防御】 9/21 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 11 2/ 3 0 0 16 0/ 9 【魔導】 16/25 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 8 3/ 1 0 0 12 0/ 4 【抵抗】 12/16 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 8 0/ 2 3 0 13 0/ 2 【魔攻】 13/15 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 8 0/ 3 0 0 11 0/ 4 【魔防】 11/15 【耐久力】 = 35 4/ 3 0 0 42 0/ 1 【耐久力】42/43 【魔法力】 = 40 3/ 4 0 0 47 0/ 1 【魔法力】47/48 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 8/ 1 2 13 34 0/19 【行動値】34/53 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 4 0 0 0 4Sq :―― :――:14/0 : 2: 6: 5:12: 9: 4: 2: 4: 4: 5:16: 0:0sq: ■ライフパス 出自:平和な家庭 特徴:憩いの我が家/ コネクション/関係 三崎理夢/妹によく似ている。本当の妹みたいだ。 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 : 【汎用】 《神戦士の証》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : フェダーインの資格を持つ。[●●アゾート]一つを常備化。 《鋼騎召還》 :自: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : シーン登場時orセットアップに使用。常備化している鋼騎に搭乗する。 《鋼騎所持》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 鋼騎用装備及び鋼騎用魔装を常備化する。総額は[鋼騎士Lv*500+1000*SL]以下。 《伝家の宝刀》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 《伝家の術式》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : ※取得物は下記参照 《資産》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : プリプレイにおいて(50+2d6)*100gpを入手する。 ただし、この金額ではアイテムの常備化は行えない。 《インテリジェンスアイテム》:-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : CかF以外の場合、ダイスを振りなおせる。 1シーンに1回まで。 《闘気の才》 :4: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : プラーナ内包+4 《闘気の才Ⅱ》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 闘気の才の上限値+SL 【ヒーラー】 《蘇生の光》 :自: オート :自動成功: なし :単体:3s:1p: 生死判定を1シーンに1回まで成功させる。 《代償軽減:付与魔法CT》 :1: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし: 付与魔法のCT消費を2軽減 《代償軽減:付与》 :1: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし: 付与魔法のMP消費を1軽減 《射程増加:付与》 :1: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし: 付与魔法の射程を1上昇 《アタックアシスト》 :2: メジャー : 魔導 : 15 :単体:1s:1p: 対象の次のダメージロールに、+この特殊能力の達成値。 【フォーチュンテラー】 《強化星海魔法の素質》 :-: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし: 星海魔法、フォーチュンテラー専用星海魔法を取得可能 《占星術具》 :-: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし: 行動値+2 魔法記憶量CL+1 【鋼機士】 《鋼騎銃士》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 鋼騎魔士用特技習得可。鋼騎士の戦闘修正に修正 《鋼騎将士》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 鋼騎衛士用特技習得可。鋼騎士の戦闘修正に修正 《愛騎》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : プリプレイに鋼騎装備を指定、規定の装備の場合、「愛騎」として扱う。 ボディの戦闘値修整に+【CL+2】(割り振りはCLまで) 《フェイタルトラップ》 :1: オート :自動成功: なし : 単体 :3q:2C(1): 【鋼機銃士】 《サポートスナイプ》 :3: オート :自動成功: なし : 単体 :5q:4C(1): 自分以外の対象が攻撃を行う直前に使用。 命中判定の達成値+2、ダメージロールの達成値を+【SL*4】(12)する。 【鋼機将士】 《フォーメーションアサルト》 :1:セットU :自動成功: なし :範選(2):1q:4M(3): 命中、魔導の達成値に【SL+1】、二体以上を対象にしなければ効果がない。 《鋼の軍神》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : プリプレイで選択した《フォーメーション:●●》のSLを+2する。 《毒蛇の巣》 :3: オート :自動成功: なし : 単体 :3q:2C(1): 《フォーメーション:●●》の効果を受けている対象の攻撃前に使用。 命中+2、ダメージに《フォーメーション:●●》の効果を受けている人数*3する。1シーンにSL回まで(3) 【エクスプローラー】 《達人の技》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 特殊能力の代償として消費するカウントをSL点軽減。(3) 《カウンターアクション》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P : 命中判定のリアクションに成功した直後に使用。 即座にメジャーアクションを行う。ラウンド1回。シーンSL回(1)。 《短期予知》 :3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 3HP: 戦闘値によるジャッジ直前に使用。 【行動値】でジャッジを行う。 1シナリオに【SL+2】回まで使用可能。 《ウィークポイント》 :1: オート :自動成功: なし : 単体 :2q:1P2C(1): 自分以外の対象が行う攻撃のダメージロール前に使用。 達成値を自身の+【知覚】。 1シーンにSL回まで使用可能。 《死線看破》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 :なし:1P4C(1): 命中判定に対するリアクション後に使用。 【絶対回避】にする。 ラウンド1回。 シナリオSL回。 《瞬速の守護神》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :2q:5C(2) : 自身以外の対象が命中判定のリアクションを行う直前に使用。 自身の【行動値】で対抗できる。勝利した場合、その攻撃は失敗する。ラウンド1回まで。 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:27/27 名称 :LV:種別 : タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 : 抗魔のちから : 2:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :2SQ: 2MP2C:星海 対象の魔法防御ジャッジに+修正(10) 【魔導-10】(最大10) 防御のちから : 2:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :2SQ: 2MP1C:星海 対象の魔法防御ジャッジに+修正(20) 【魔導-10】(最大10+10) 走り出す心 : 4:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 5MP :星海 対象の行動ジャッジ前に使用、ジャッジの達成値に+【魔導-15】(最大5+10)1ラウンドに1回まで。 光の三姉妹 : 3:治癒 : メジャー : 魔導 : 18: 単体 :3SQ: 8MP3C:星海 治癒力【魔防-18】(最大10)対象は最大3体。 Dバリア : 4:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :0SQ: 5MP3C: 対象の防御、魔防ジャッジに+修正(8)【魔導-10】 マテリアルバリア : 3:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :2SQ: 2MP1C: 対象の防御ジャッジに+修正(8) 【魔導-8】(最大8) マテリアルバリア : 3:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :2SQ: 3MP1C: 対象の防御ジャッジに+修正(8) 【魔導-8】(最大8) ライトブリンガー : 3:付与(天): オート : 自動 : なし: 単体 :2SQ: 3MP1C: 魔法攻撃の【魔攻】ジャッジ前に使用。 【魔攻】+【魔導-15】(最大5) 天属性の魔法ダメージとする。 ゼロブレード : 3:付与(虚): オート : 自動 : なし: 単体 :2SQ: 2MP1C: 物理攻撃の【攻撃】ジャッジ前に使用。 【攻撃】+【魔導-15】(最大5) 虚属性の魔法ダメージとする。 記憶外魔法: 生まれ変わる魂 : 5:治癒 : メジャー : 魔導 : 30: 単体 :3SQ:10MP2C:星海 治癒力【魔防-22】(最大10)、受けているBSを全て治療する。 オーロラフィールド : 4:付与(天): メジャー : 魔導 : 23: 単体 :0SQ: 7MP : シーン中、対象の【防御】、【魔防】ジャッジの達成値に+6 ■鋼機武装/魔装 重量上限14/27 魔法装備可能レベル合計 0/22 :種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 レコードブレイカー :ボディ:――: 3/0 : 1: 2: 0: 7: 3: 2: 0: 0: 1: 2: 8: 0:0sq:重量3 愛騎補正 行動値+1 聖紅玉 :聖石 :――: 0/0 : 1: 2: 1: 1: 2: 2: 2: 2: 0: 3: 2: 0:0sq:魔法+3 重量+6 コマンダント :ヘッド:――: 3/0 : 0: 0: 0: 0: 3: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0:0sq:魔導+1 ミドルアーム アーム:――: 2/0 : 1: 0: 1: 2: 0: 0: 0: 0: 1: 0: 0: 0:0sq: ムーバブルツイン レッグ:――: 2/0 : 0: 2: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 2: 0: 4: 0:0sq:行動値+1 鋼魔杖 :棍 :腕 : 2/0 :-1: 0: 3: 0: 1: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 小口径カノン :爆 :肩 : 4/0 :-1: 0: 9: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:4sq: 増設スラスター :OP :脚 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: 増設スラスター :OP :胴 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: リペアシフター :OP :胴 : 0/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 1: 0:0sq: バイオコネクター :魔装 :付与: 0/3 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: -3: -4: 3: 0:0sq: 合計 :―― :――:14/0 : 2: 6:11:12: 9: 4: 2: 4: 1: 1:19: 0:0sq: 鋼騎用狙撃銃 :銃 :肩 : 6/0 :-5:-1:15: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:-4: 0:4sq:ウエポンホルダーに格納 ■武装/魔装 重量上限1/6 魔法装備可能レベル合計0/11 :種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 クロースアゾート :防具 :衣服: 1/0 : 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: 合計 :―― :――: 1/0 : 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:0sq: ■所持品 名称 :重量:効果 幸福の宝石 ハイMPリペアラー ■残金:10gp ■設定 ファージアースより、エスフィリスとランブレイの終戦直後迷い込んできた少女。眼鏡。高校3年生。 何故か、テラから他の世界に続くゲートを潜り抜ける事が出来ないという不思議な運命を持つ。 大人しそう…というよりは地味な印象を与える。 中肉中背。 スタイルは可もなく不可もなく。 基本地味なものの、眼鏡を取ると少し可愛い。 あくまで少し。 基本的に流されるままのことなかれ主義。 その割りに考え込むと深く物事を考えすぎるところもある。煮え切らない性格とも言える。 そのうえ割りとうっかり気質なところがある。 これだけ聞いているといいところがない気がするものの、一度肝が座れば度胸の据わる、土壇場に強いスタイル。 初漂着地点は連合軍と冥魔の戦場。 混乱の中、フォースメイルを操縦するはめになってしまう。 初操縦にもかかわらず、数機の敵を撃墜。紆余曲折の末ランブレイに保護され、ひょんな事から地下宝物庫に迷い込む。 今まで誰も抜く事の出来なかった【蒼の魔神】が封じられたといわれる魔剣を抜いてしまう。 魔剣の力とフォースメイルの相性が非常に悪いらしく、魔剣を使うかフォースメイルを扱うかは戦場によって選択する。 ウィザード能力とは別に、概念に干渉する特殊能力を持っているらしいが詳細は不明。 ランブレイではエルシアという少女と親友同士でいるようだ。エスフィリスのフォースメイル使い、リムのことは妹のように感じている。 過酷な戦いの中、そんなつながりが唯一の心の支え。 相棒は自我を持つ魔剣シェルファ。 かつてテラを恐慌に陥れた恐怖の魔神が剣に封印されたもの。 皮肉屋で快楽主義者だが、真由の行動には興味を持っているらしい。 ■フォースメイル 設定 フェインナルドMk2 白い細身の騎士甲冑型フォースメイル。 アルメリア=リーフェントの使っていたフォースマシンの外装を改修、エスフィリスより提供されたコアを使用することにより完成したアッパーバージョン。 ピーキーとしか言いようもない加速性能はそのままに、高速射撃戦闘仕様へと改修される。 ■LvUP履歴 初期取得 鋼機銃士を選択 代償軽減付与魔法CTSL1、代償軽減:付与SL1、2 鋼騎将士 フォーメーション:アサルト GL2 鋼騎士Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 サポートスナイプSL1、2 取得 GL3 鋼騎士Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 フェイタルトラップSL1、2 取得 GL4 鋼騎士Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 鋼の軍神 毒蛇の巣SL1 取得 GL5 鋼騎士Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 毒蛇の巣SL2 毒蛇の巣SL3 取得 GL6 鋼騎士Lv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2(フォーチュンテラー転職 サポートスナイプSL3 愛騎 取得 GL7 FテラーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+1 MP+3(エクスプローラー転職 強化星海魔法の素質 占星術具 GL8 エクスプローラーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 達人の技SL1、SL2 取得 GL9 エクスプローラーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 達人の技SL3、カウンターアクション 取得 GL10 エクスプローラーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 短期予知SL1、SL2 取得 GL11 エクスプローラーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 短期予知SL3、ウィークポイントSL1 取得 GL12 エクスプローラーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 瞬速の守護神 死線看破 取得 GL13 ヒーラーLv上昇 戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 アタックアシストSL1、付与魔法射程増加 取得 ■経験点使用140 鋼騎所持 SL3 15点消費 伝家の宝刀SL3 15点消費 伝家の術式SL2 10点消費 エクスプローラー 10点消費 フォーチュンテラー 10点消費 資金換算 20点消費 訓練:知力SL5 25点消費 闘気の才SL4 15点消費 闘気の才ⅡSL1 5点消費 資産 5点消費 インテリジェンスアイテム 5点消費 ■購入履歴 鋼機所持内訳(6000) コマンダント +700 レコードブレイカー +1800 ミドルアーム + 200 ムーバブルツイン +2200 鋼騎杖 +100 増設スラスター/ボディ +250 増設スラスター/レッグ+ 250 小口径カノン +150 ウエポンホルダー + 50 ======================================== 6000 伝家の宝刀取得(4000) 聖紅珠 3600 リペアシフター 400 ========================================= 4000 伝家の術式取得(3000) バイオコネクター ========================================= 3000 資金内訳(4500) =================== マテリアルバリア +50 ソーサルバリア +50 ゼロブレード +180 ディストーションバリア +300 ライトブリンガー +190 オーロラフィールド +160 サンクションチェーン +70 幸福の宝石 +100 ハイMPリチャージャー +500 カスタマイズ/ボディ +500 カスタマイズ/レッグ +500 カスタマイズ/ヘッド +500 鋼騎用狙撃銃 +400 走り出す心 +190 光の三姉妹 +210 生まれ変わる魂 +410 防御の力 +40 抗魔の力 +40 ======================================== +4490 ※コネクション 【特記事項】
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キャラクター名:ガイズ=ドヴォル プレイヤー名:和葉 種族:ロストロイヤル ワークス:放浪竜 年齢/20性別:/男 瞳の色:黒 鱗の色:赤 身長/200cm 体重:100㎏ ●シーカークラス:--ドラグーン---13LV (行動値+14) スタイルクラス:--アタッカー-0LV 属性:〈火〉/〈自然〉総合レベル:14LV 獲得経験点140点 消費経験点136点 残り4点 CF修正値:4 プラーナ 内包値:14 解放力:5 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 14 -- 14 【知力】 3 -- 3 【器用】 9 -- 9 【信仰】 7 -- 7 【敏捷】 8 -- 8 【知覚】 8 -- 8 【精神】 6 -- 6 【幸運】 8 -4 12 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 8 3/ 2 7 7 27 【命中】 27 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 8 2/ 0 5 0 15 -2 【回避】 13 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 11 4/ 3 40 0 58 41 【攻撃】 99 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 10 2/ 2 11 0 25 24 【防御】 49 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 9 0/ 2 6 0 17 2 【魔導】 19 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 10 0/ 0 4 0 14 1 【抵抗】 15 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 4 0/ 0 37 0 41 3 【魔攻】 44 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 5 0/ 3 11 0 19 14 【魔防】 33 【耐久力】 = 49 5/ 4 6 0 64 0 【耐久力】64 【魔法力】 = 40 2/ 3 6 0 51-13 【魔法力】38 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 24/ 2 1 6 7 40 -3 【行動値】37 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 5 0 0 0 5Sq ■ライフパス 出自:白の戦士 特徴:必殺必中/命中+1 回避-1 生活:自己破壊願望 特徴:愚か者の勇気/敵の存在するシーンの登場+1 コネクション/関係 アルマ=ハルパス/師匠 ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 ●汎用 : : : : : : : : 《種族:ロストロイヤル》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナ内包値+1 《竜の探求者》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ダイスロールを振りなおすCF時も可。1/1シナリオ 《伝家の宝刀》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《伝家の術式》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《闘気の才》 :6: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナの内包値+SL 《闘気の才II》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《闘気の才》の上限を[+SL]する 《訓練:幸運》 :4: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :幸運+4 ●アタッカー : : : : : : : : 《物理攻撃力UP》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】+3 《ツインウェポン》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :武器を二つ所持の場合、武器の攻撃力修正を足せる、ただし重量は(5+SL)まで。 ●ドラグーン 《竜拳士》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :竜拳士のクラス修正 《竜剣技》 :-: メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 : 武器 : 3H :ダメージロール+[P開放力+5]。第一属性魔法ダメージ 《破壊の血脈》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】と【魔攻】+[CL×2](26)。P開放力+SL 《竜の刹那》 :-: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :即メインプロセスを行う。行動カウント減少なし 1/1シナリオ 《終末の竜》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :攻撃のダメージロールにP使用時達成値+[SL×5]。軽減不可 《聖竜闘気》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :すべての戦闘能力値を+[SL+1]。P内包値+2。手加減不可能。 竜拳士 《闘竜呼法》 :1: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 1C :シーン間攻撃ジャッジに+[SL+2](5)。三回まで重複。 《奔竜波》 :-: メジャー : 命中 : 対抗 : 単体 :2Sq: 2M :「種別 武器(格)」での攻撃射程を2sqに 《武技地爆》 :3: オート :自動成功: なし : 自身 :1SQ: 3C :対象の行うダメージロールの直前に使用する、飛行状態の対象に対するダメージを(SL×5)し、ダメージを一点でも与えた場合、飛行を解除する。 《武技天翔》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1C :「種別 武器(格)」による命中判定に(SL+1)する、命中した対象は即座に飛行状態になる。 《百竜覇》 :-: メジャー : 命中 : 対抗 :範囲選択(1) : 武器 : 2C :範囲選択(1)の対象に、「種別 武器(格)」による攻撃を行う。 化竜戦士 《竜化身》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】+1 【抵抗】-2 《常時竜化》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《竜化身》の、能力変更(適用済み) 《爪牙;化竜体》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《竜化身》中の素手効果を(8+SL*2)、【命中】+2する。 《竜の膂力》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :「装備部位;両手」を、「装備部位:片手」として装備できる。 ■アイテムスキル 《幸運の加護》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ファンブルを打ち消す 1/1シナリオ 《ラントヴァンの一撃》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :この武器の攻撃を《自然》属性の魔法攻撃にする《自然》属性を持つ場合、攻撃に+1sq ダメージを+5する。 《ラグステルの翼》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : 2C :飛行状態。【回避】【抵抗】のジャッジの達成値に+3 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:0/16 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:13/27 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:8/16 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動 :移動: 射程 :備考 竜の爪 :武器:片手: 0/ :+2: :18: : : : : : : : : : 0:《爪牙;化竜体》 精霊槌ラントヴァン :武器:片手: 6/ :-4:-1:18: : : : : : : : -1: : 0:《ラントヴァンの一撃》 翼の胸甲ラグステル :防具:上半: 4/ : :-1: :12: 2: : : 4: : : : : :《ラグステルの翼》 闘竜胴着 :防具:衣服: 3/ : : : : 4: : : : 3: : : : : : 宝竜冠 :防具:頭部: 1/ : : : 3: 2: : 1: 3: 2: : : : : :《竜化身》中【攻撃】【魔攻】+3 アーマーフレイム :防御:魔装: / 4: : : : 6: : : : 5: : -9: -2: : :物理攻撃のダメージに+2 アタッカーシンボル :付与:魔装: / 3: : : 2: : : : : : : -4: : : : 合計 : : :14/ 7: :-2:41:24: 2: 1: 3:14: :-13: -3: : : 武装/魔装 ■所持品 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 1: 所持金残額 : :55G ■設定 血液型:不明 誕生日(星座): 好きなもの: 嫌いなもの: 竜から竜拳を学び、そのせいかを学ぶために放浪 AAAに拾われて、傭兵がわりにやってきた。 自分を鍛えることに余念がなく、そのためなら死地へも向かう。 ぶっきらぼうで口が悪く、外見がリザードマンっぽいので 誤解を受けるが、割と義理堅くイイヤツである、好きなのは可愛い女と肉。 弱点は酒。 「んあ、俺か?……ガイズ、ガイズでいーよ、水くせえ」 「うっせ、人間だっつーの俺は、外見こーなだけで」 「尻尾触んなっつーの、目立つはしゃーねえけどよ」 ■セッション履歴 転職10点(化竜戦士→竜拳士) 金額変換19点(3800) 特技取得 伝家の宝刀25点 伝家の術式5点 闘気の才30点 闘気の才Ⅱ15点 訓練:幸運:20点 プラーナ解放:4×3=12点 自動習得 《龍の探求者》《種族:ロストロイヤル》《物理攻撃力UP》 初期習得 《化竜戦士》《竜化身》SL1 《爪牙:化竜体》SL2《常時竜化》《ツインウェポン》 ドラグーン1:化竜戦士 《爪牙:化竜体》SL3 《爪牙:化竜体》SL4 ドラグーン2:化竜戦士 《爪牙:化竜体》SL5 《竜の膂力》 ドラグーン3:化竜戦士 《竜化身》SL2 《竜化身》SL3 ドラグーン4:化竜戦士 《竜化身》SL4 《竜化身》SL5 ドラグーン5:竜拳士《闘竜呼法》SL1《武技地爆》SL1 ドラグーン6:竜拳士《武技地爆》SL2《武技地爆》SL3 ドラグーン7:竜拳士《武技天翔》SL1《奔竜波》 ドラグーン8:竜拳士《百竜覇》《終末の竜》SL1 ドラグーン9:竜拳士《竜剣技》《終末の竜》SL2 ドラグーン10:竜拳士 《終末の竜》SL3《終末の竜》SL4 ドラグーン11;竜拳士 《終末の竜》SL5《破壊の血脈》SL1 ドラグーン12:竜拳士《聖竜闘気》SL1《竜の刹那》 ドラグーン13:竜拳士《聖竜闘気》SL2《聖龍闘気》SL3 ドラグーン14:竜拳士《聖竜闘気》SL4《聖龍闘気》SL5 ■所持金 幸福の宝石 100G 宝竜冠 2,700G アーマーフレイム 950G 3,750G ■伝家の宝刀 精霊槌ラントヴァン 1,550G 翼の胸甲ラグステル 4,200G 闘竜胴着 200G ■伝家の術式 アタッカーシンボル 1,500G